Itt megtalálod az összes játékunkat és leírásaikat.
Játékosok: 2 - 7
Játékidő: 30 perc
Leírás: Ebben a játékban mindenki kap egy-egy csodát, amit kedve szerint tud fejleszteni, ezáltal a csoda bónuszait megkapja szintenként. Ezen kívül minden körben egy-egy nyersanyagtermelő és egyéb lapot is lehet építeni, hiszen nyersanyag is kell egy csodához, nincs ingyen! Lehet taktikázni, hogy mi lesz kinél, mert a nyersanyag lapokat mindig a tőled szomszédosnak adod köröd végén, és utána ő választ a te lapjaidből.
Játékosok: 2
Játékidő: 30 - 40 perc
Leírás: A méltán népszerű 7 Csoda társasjáték kétszemélyes változata. A koncepció nem változott a nagy elődhöz képest, ezúttal is virágzó civilizációk felépítése a cél. Azonban a játékosok a már megszokott kártyatípusok mellé újakat is kapnak. A 7 Csoda: Párbaj jól átgondolt és századszorra is izgalmas stratégiai társasjáték rengeteg kombinációs lehetőséggel, merőben új és felejthetetlen élményt nyújt!
Játékosok: 2 - 7
Játékidő: 25
Leírás: Építsd fel az ókor legjobb mini birodalmát! Mindannyian arra törekszünk az életben, hogy nyomot hagyjunk magunk után. Így voltak ezzel a nagy ókori építészek is. Az egyik ilyen építészként célod, hogy olyan csodát alkoss, amely – akárcsak te – az emberi találékonyság és leleményesség bizonyítékaként vonulhat be a történelemkönyvekbe! A 7 csoda: Építészek a világszerte sikeres 7 csoda könnyedebb, pörgősebb verziója, amiben a játékosok felépíthetik a birodalmukat jelképező csodákat, de emellett fejleszthetik hadi erejüket, a kereskedelmet, és fejlődhetnek a tudomány segítségével. Játékosok száma: 2-7 fő Játékidő: 25 perc 8 éves kortól ajánljuk
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 8 perc
Leírás: Fedezz fel egy Új világot! A játék tematikája új földrészek felfedezése és meghódítása köré épül. Az elfoglalandó területet a társas egy dupla oldalas játéktáblával jeleníti meg, melynek mindkét felén eltérő játéktér található. A játék elején minden játékos egy előre kijelölt területre tesz 3-3 sereget, magukhoz vesznek némi pénzt, és felfordítják a játékhoz tartozó pakli hat felső lapját. Az első játékos kilétét licitálással döntik el, majd bele is vághatnak a hódításba! A játék előre meghatározott mennyiségű körig tart. A lelkes felfedezők minden körben választanak egyet a felfedett kártyák közül. Ezeknek a kártyáknak előre meghatározott költsége van melyet a játéktáblán is feltüntettek a készítők. A különböző lapoknak más-más költsége van, melyeket kifizetve lehet a kártyákat megszerezni. Ha a játékos elvesz egy lapot, a maradék „balra csúszik” és egy új lap kerül a legutolsó (tehát a hatodik) helyre. A megszerzett kártya egy akciót biztosít a játékosnak, melyet rögtön végre is kell hajtania. Ilyen akciók például az egységek mozgatása, városépítés, vagy újseregek toborzása. Ezen kívül az akció végrehajtása után a lapot nyersanyagként megkapja az adott játékos. Hogy milyen nyersanyagot ad a lap, az mindig fel van tüntetve a kártyán.
Játékosok: 1 - 8
Játékidő: 60-120 perc
Leírás: NE FELEJTSD, A DOLOG – A TÁRSASJÁTÉKBAN... SENKIBEN SE BÍZZ! Évezredes hibernáció után egy veszélyes idegen szabadul el. Az elszigetelt Antarktiszon, az Outpost 31 amerikai bázis embereinek kell harcolnia az emberi alakot ölteni képes idegen ellen. Az emberi faj jövője az ő kezükben van...
Játékosok: 1 - 5
Játékidő: 1,5 - 2 óra
Leírás: A Mars terraformálása harmadik kiegészítőjében a 7 új projektkártya és 5 új vállalat mellett 35, a játék elején kijátszható kártya található. A döntés a tiéd: az emberiség érdekeit szem előtt tartva adsz egy nagyobb kezdőlökést a terraformálási folyamatnak, vagy inkább saját vállalatod motorját indítod be?
Játékosok: 1 - 5
Játékidő: 2 óra
Leírás: Mik a legalapvetőbb dolgok az élet fennmaradásához? Víz, oxigén, és természetesen megfelelő hőmérséklet. Biztosítsd ezekből Te a legtöbbet, és tedd lakhatóvá a Marsot!
Játékosok: 2
Játékidő: 30 perc
Leírás: A világ egyik legsikeresebb stratégiai, logikai játéka, melynek sikere az egyszerűségéből adódik. A játékszabály percek alatt elsajátítható és kezdődhet a küzdelem, melyhez a sakk játékhoz hasonló logikai és kombinációs készség szükséges. A játékfelületen fehér és fekete golyók sorakoznak egymással szemben. Vajon kinek sikerül az ellenfél golyóját kilökni a játékmezőn kívülre?
Játékosok: 3 - 10
Játékidő: 60 perc
Leírás: Klasszikus szociális játék, ahol mindig egy-egy szót vagy kifejezést kell kitalálni a másik csapatnak. Lehet mutogatni, rajzolni, körbeírni szavakkal a kitalálandó kifejezést, de ha nem vagy elég gyors, a másik csapat elrabolhatja a pontod mert akkor már ők is találhatnak!
Játékosok: 3 - 10
Játékidő: 60 perc
Leírás: Klasszikus szociális játék, ahol mindig egy-egy szót vagy kifejezést kell kitalálni a másik csapatnak. Lehet mutogatni, rajzolni, körbeírni szavakkal a kitalálandó kifejezést, de ha nem vagy elég gyors, a másik csapat elrabolhatja a pontod mert akkor már ők is találhatnak!
Játékosok: 3 - 10
Játékidő: 60 perc
Leírás: Klasszikus szociális játék, ahol mindig egy-egy szót vagy kifejezést kell kitalálni a másik csapatnak. Lehet mutogatni, rajzolni, körbeírni szavakkal a kitalálandó kifejezést, de ha nem vagy elég gyors, a másik csapat elrabolhatja a pontod mert akkor már ők is találhatnak!
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30-60
Leírás: A Kockamanó leírása: XIX. századi mohó, kapitalista üzletemberek bőrébe bújva megszerezzük a számunkra legjobb és legértékesebb gyárakat, majd saját ipari birodalmuk irányításával a lehető legtöbb bevételt érjük el! A játékosok XIX. századi kapitalisták bőrébe bújhatnak, akik ipari vállalkozásokat építenek, és arra törekednek, hogy annyi pénzt gyűjtsenek össze, amennyit csak tudnak cégek vásárlásával, erőforrások kinyerésével, és a legjobb kombinációkban történő feldolgozásukkal.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 60 perc
Leírás: E társasjáték egy varázslatos stratégiai játék, melynek célja Alhambra megépítése. A játékos minden fordulóban dönthet: hogy pénzt vesz fel, vagy vásárol egyet a piacon kínált épületekből. A játékosok pontokat kapnak az Alhambrájukba beépített épületekért és városfalakért! Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonságosabb Alhambrát? Aki a legtöbb pontot gyűjti, megnyeri ezt a mesteri taktikai társasjátékot.
Játékosok: 3 - 8
Játékidő: 30-45 perc
Leírás: itt az Allűr társas, melyben különböző műveltségi, logikai, személyes kérdésekre kell válaszolnod - és ha épp nem jutna eszedbe semmi, akkor nincs baj, csak jól kell tudnod blöffölni! Mindaddig, míg szellemesen és magabiztosan építed fel érveidet, és mindenkit le tudsz hengerelni, addig válaszaid tulajdonképpen helyesek...jól hangzik nem?
Játékosok: 3 - 10
Játékidő: 30 perc
Leírás: Az Aranyásók szórakoztató parti játék, ahol nem tudni kik a kincskereső törpék, és kik azok, akik szabotálják a hőn vágyott arany megszerzését! A szerepkártyákat a játék elején sorsoljuk ki egymás között, és csak sejteni lehet, ki kivel van. Amikor aztán elindul a földalatti járatok ásása a kincshez, beindulhat a rosszalkodás.
Játékosok: 2 - 12
Játékidő: 30 perc
Leírás: A törpékre új szerepek, a játékosokra új akció- és útikártyák várnak! Az aranyásók célja változatlanul az, hogy járatot ássanak az aranyig. Az utakat helyenként ajtók zárják el, a tárnákban pedig értékes kristály is várja az aranyásókat! Végül az a játékos nyer, akinek a legtöbb aranyat sikerül összegyűjtenie!
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30
Leírás: Az élénk cseresznyevirág, az illatos som és a tekintélyes tölgy mind-mind helyet kapnak ezen a békés helyen. Ám a harmonikus légkör mögött egy igazi versengésre ösztönző játék rejtezik. A játékban egy sétautat építünk saját arborétumunkban, ahol egyszerre kell ügyesen gyűjtögetnünk a varázslatosan szép fákat, lehelyezni okosan és taktikusan, miközben ügyelnünk kell arra is, hogy a játék végére mit tartunk meg a kezünkben. Az Arborétum nemcsak egy gyönyörűen illusztrált kártyás társasjáték, hanem egy gyors, érdekes, egyszerű szabályokkal rendelkező kihívás, melyben komoly döntési helyzeteket kell menedzselnünk az utolsó pillanatig. Vigyázat, csak a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyerheti el a természet legnagyobb rajongója címet! Az Arborétum az utóbbi idők egyik legizgalmasabb és legkülönlegesebb kártyajátéka, mely a kétszemélyes játékmódban is kiválóan működik. A doboz tartalma: 80 db kártya pontozótömb játékszabály
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 30-60 perc
Leírás: Az Augustus társasjáték egy könnyed, szórakoztató stratégiai kártyajáték, amiben a Római Birodalom válságának idején vehetjük át az irányítást a császár egyes provinciái felett, hogy a területszerzésben és a szenátorok politikai világában bizonyítva elnyerhessük a csábító consuli pozíciót.
Játékosok: 5 - 10
Játékidő: 30-60perc
Leírás: Titkos szerepek, árulás, ármány és megtévesztés egy klasszikussá érett partijátékban. A játékosok között titkos szerepkártyákat osztunk szét, eszerint valaki vagy Artúr király hű lovagja, segítője lesz, vagy Mordred áskálódó csatlósa. A játékosok közül csak néhányan ismerik egymás kilétét, ők pedig hiába is árulnák el azt. A jó erőinek kifogástalanul kell következtetniük, ha helyt akarnak állni küldetéseik során, a gonosznak pedig ügyesen összejátszania, ha el akarják őket buktatni. A játék változatosságát az Artúr-mondakörből jól ismert karakterek speciális képességei is garantálják.Izgalmas dedukciós kártyajáték Arthur király udvarában! A játékosok csapatokat alkotnak, ám nem lehet tudni, hogy ki áll a jók oldalán, és ki segíti a gonoszokat. Rá kell jönnünk, kiben bízhatunk meg, és ki az, aki az életünkre tör.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30-45perc
Leírás: I. Mánuelt, Portugália királyát rabul ejtették az Alhambrában látott gyönyörű, színes csempék. Felszólította országának mestereit, hogy királyi palotáját, mely Evorában áll, ilyen szép díszítéssel lássák el. De ki lesz vajon az, aki legügyesebben választ a mozaikgyárak készletéből, gyakran vetélytársai orra elől halászva el az azok által kinézett darabokat? Ki tudja a vetélkedésben a legszebb, legértékesebb falat összeállítani, amellyel elnyeri a király bizalmát és ezzel a megbízást, hogy a királyi palotát ő díszítse?
Játékosok: 2
Játékidő: 20
Leírás: Bagh Chal is a traditional abstract game that is popular in Nepal. The name roughly translates to "Tigers Moving". It is an abstract strategy game with an asymmetric setup, i.e. a different number of pieces per side. One opponent plays four tiger pieces and the other plays twenty goats. The board bears a passing resemblance to a Chinese Chess board in that the pieces move along lines from intersection to intersection. However, the gameplay is more similar to Alquerque, Checkers or Draughts. At the start of the game, there are four tigers on the board while there are no goats. The goat player places his/her pieces on the board one by one wherever they choose, with the tiger player getting a move between each placing. Once all the goats are on the board, the two players take turns moving one of their pieces one space. A tiger can alternatively capture a single goat by jumping over it in a line to an empty space. The tigers win if they can capture five goats. The goal for the goats (who cannot make captures) is to hem the tigers in, giving them no opportunity to move or jump. It is one variant from a family of similar Asian games played with varying numbers of tigers/leopards/goats/cows/etc and varying board topologies. See also Cows and Leopards and Fox and Geese. Games played on exactly the same board layout (same lines connecting the intersections and same size) include the traditional Spanish Alquerque and Fanoron-Dimy, the smaller variant of Fanorona from Madagascar. See the according image galleries of these games.
Játékosok: 4 - 8
Játékidő: 50 perc
Leírás: High Noon + Fistful of Cards
Játékosok: 4 - 7
Játékidő: 20-40 perc
Leírás: A Bang! egy hamisítatlan vadnyugati kártyajáték, ahol a játékosok titkos szerepeiknek megfelelően igyekeznek győzelmet aratni ellenfeleik felett. Ehhez azonban előbb arra kell rájönniük, ki van velük és ki ellenük. A kijátszott kártyák függvényében igyekeznek a megfelelő következtetéseket levonni és felderíteni a többiek valódi kilétét. A méltán népszerű Bang! kártyajáték egyszerű, mégis taktikus szabályai és kombinatív kártyái remek szórakozást nyújtanak kezdő és gyakorlottabb játékosoknak egyaránt!
Játékosok: 4 - 7
Játékidő: 20-40 perc
Leírás: A Bang! Aranylázzal fel lehet spékelni az eddigi Bang! élményt! Vannak felszerelés kártyák amiket aranyröggel lehet fizetni, ezek mindenki számára láthatók. A sört is aranyrögért lehet csak kijátszani, és így tovább. Az igazi változást a barna és fekete keretes lapok hozzák, amikre további szabályok vonatkoznak.
Játékosok: 3 - 8
Játékidő: 15-20 perc
Leírás: A BANG! Kockajáték: A vén csehó egy nagyon könnyen tanulható kiegészítő a BANG! A kockajátékhoz, 3 - 8 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 15 - 20 perc. Az alapjátékot 2013-ban jelölték a Golden Geek Awards díjára Legjobb partijáték kategóriában. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 8 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a szövetségek, a kockadobás és a játékos kiiktatás mechanizmusokra.
Játékosok: 3 - 8
Játékidő: 15 perc
Leírás: Valószínűleg sokunknak volt a Bang! című játék az első olyan társasok között, amelyek szakítottak az akkoriban hagyományosnak mondható monopoly szerű játékmenettel. Azok is bizonyára játszottak már vele, vagy legalább hallottak róla, akiknek nem az elsők között szerepelt, mivel megjelenése után hamar divatossá vált a gyors, pörgős játékmenetével. A Bang! The Dice Game azonban a vadnyugat leggyorsabb cowboya, 15 perces játékidővel ígér szórakozást akár 8 játékos számára.
Játékosok: 2
Játékidő: 30 perc
Leírás: A jól ismert játék, amelyben átélhetitek milyen egy tengeri háborúban hadvezérként lőni az ellent. Legyél gyorsabb mint az ellenfeled és találd el minden hajóját, mielőtt ő végez ki téged!
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 1 óra
Leírás: Mind hallottuk a történeteket arról a magányos házról, ott a hegy tetején. Évek óta senki nem merészkedik a közelébe. Állítólag kísértetek lakják. De ki hisz ilyen badarságokban? Röviden így lehet összefoglalni a Betrayal at House on the Hill játék lényegét, amiben egy elhagyatott kúriát kell felderítenünk játékostársainkkal, mely minden alkalommal gyökeresen eltérő játékélményhez vezet. Nincs ugyanis előre meghatározott térkép, minden alkalommal mi magunk alakítjuk ki a ház alaprajzát. Amint belépünk egy előre fel nem fedezett szobába, húzunk egyet a megfelelő térkép-darabok közül (pince, földszint, vagy padlás), így lépésről-lépésre helyezzük el a különböző szobákat, termeket. Ám hogy ne legyen ilyen egyszerű az életünk, egy szobában több dolog történhet, veszélyek leselkedhetnek ránk. Előfordulhat, hogy hasznos tárgyakra lelünk, csapdába esünk, mindenkire kiható eseményt indítunk el. Ám az is előfordulhat, hogy ómenekre lelünk, melyek a történetek szempontjából létfontosságúak. Mert bizony történeteket is kapunk a játékhoz, szám szerint ötvenet.
Játékosok: 6 - 16
Játékidő: 30 perc
Leírás: Ismered ezt a Tv műsort? Ha láttad már ezt a műsort, akkor sejtheted, hogy miről szól a játék. Ha még nem, akkor itt az ideje, hogy kipróbáld. A műsorban négy népszerű színész improvizációs feladatokat és jeleneteket ad elő, ami arra szolgál, hogy mi jól szórakozzunk a kialakult helyzeteken és poénokon. És mindeközben meglássuk, hogy mennyire is sokszínűen lehet a különböző szerepeket eljátszani. Most itt a lehetőség, hogy te is kipróbáld!
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 45-60 perc
Leírás: Minden játékosnak van 2 területe, ahol babokat termeszt. Természetesen egy babföldön csak egyféle babot lehet termeszteni. Minden körben a kezedben levő első babot köteles vagy elültetni, ha illik valamelyik babföldedre, akkor ültetheted oda, ha nincs neki hely, muszáj vagy betakarítani. Vannak ritka és gyakori babfajták, a ritka babok már kis mennyiségnél is nagy bevételt hoznak, míg a gyakori babokból többet kell betakarítani a megfelelő bevételhez. A játék során lehet a még el nem ültetett babokkal kereskedni, amihez jó ajánlatok kellenek. Ötletes, hogy a betakarított babok hátulja egyben az értük kapott pénz is, így a játék végén csak össze kell számolnod, hogy mennyi pénzt gyűjtöttél, akinek a legtöbb pénze van, az a győztes.
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 2perc
Leírás: A társas elsősorban gyerekeknek készült, akár már 6 éves kortól is játszható. A játékmenet erősen épít az egyidejű akciók mechanizmusra.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 1 óra
Leírás: Ebben a játékban egy kvízjáték keretein belül bejárhatjátok a régi Budapest utcáit.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 15 perc
Leírás: Vigyázz, kész: hajíts! A Burritóhajító gyors, pörgős extrém partijáték. Ebben a társasjátékban a játékosok folyamatosan kártyákat húznak és dobálnak el, míg szetteket nem tudnak létrehozni – és ekkor elszabadul a burrítóháború! A leggyorsabb játékos felkapja a pihe-puha burrítót, és megpróbálja eltalálni vele valamelyik ellenfelét...
Játékosok: 1 - 4
Játékidő: 90 perc
Leírás: A Bűnügyi krónikák: 1400 egy innovatív, kooperatív nyomozós társasjáték, mely egy izgalmas nyomozásra kalauzol el az 1400-as évek Franciaországában, ahol az utcát ellepi a bűncselekmény és gyilkosság. A Te feladatod, hogy utánajárj ezeknek a gyilkosságoknak, csapattársaid segítségével. Járjátok be a helyszíneket, okostelefonnal vagy tablettel nézzetek körül a helyszíneken, gondoljátok át a látomásban látottakat és legyetek szemfülesek, mert bármikor előbukkanhat egy olyan nyom, ami mindent megváltoztat.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 30-60perc
Leírás: Hasonlóan a társasjátékhoz itt is versenyre kell kelni a tevénkkel a többiek ellen. Minden körben meg van határozva, hogy milyen cselekedetek közül választhatunk, és a győztes a végén természetesen a messzebbre jutó teve és büszke tulajdonosa lesz.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: Vajon melyik hegymászó hódítja meg a csúcsot a leghamarabb? A játékosoknak be kell osztaniuk a kockadobások eredményét, így tolva felfelé a hegyen saját bábújukat. A dobások után viszont el kell dönteni hogy megállnak-e, vagy folytatják az útjukat fölfelé. A következő játékos arról dönt hogy bábui melyik csúcson haladnak tovább, ha viszont nem tudja használni az új dobás eredményét, az ő hegymászójának le kell jönnie.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 40 perc
Leírás: Építs várat és gyűjts pontokat ebben az egyszerű de nagyszerű térképrajzoló játékban! Helyezz le várat, utakat, templomokat hogy azok a meglévő, szomszédos táblácskákkal illeszkedjenek szabályosan. Az uralt területeket meg lehet jelölni, azok befejezéséért pont jár. Nem befejezettekért is jár, de sokkal kevesebb
Játékosok: 4 - 30
Játékidő: 30 perc
Leírás: Aki ezzel játszik készüljön fel a fekete humor legjavára. Ez a gyorsan tanulható gyerekesen egyszerű játék erősen 17+ felnőtteknek ajánlott!
Játékosok: 1 - 4
Játékidő: 30-45 perc
Leírás: Hozd létre a legharmonikusabb ökoszisztémát, ahol az élőhelyek és a vadon élő állatok szabadon keverednek, így alkotva egy színes egészet. A Cascadiában a játékosok azon versenyeznek, hogy létrehozzák a legváltozatosabb környezetet az észak-amerikai flóraterületen, oly módon, hogy élőhelylapkákat és vadvilágjelzőket választanak, ezekből pedig egy gyönyörű, mozaikos tájat építenek. Minden Cascadia játékot az öt állatfajhoz tartozó pontozókártyák egyedi kombinációja jellemez. Miközben a játékosok igyekeznek pontot hozó alakzatokba rendezni állataikat, egyúttal a legnagyobb összefüggő élőhelyekért is versenyeznek. Ahogyan formálják környezetüket, figyelniük kell a létrehozott élőhelyekre és az azokat benépesítő állatvilágra is, hogy megalkossák a legharmonikusabb ökoszisztémát.
Játékosok: 4 - 8
Játékidő: 30-60 perc
Leírás: Képzelj el egy gengszterfilmet, melyben a fegyverek egymásra szegeződnek. A Cash 'n Guns társasjátékban kipróbálhatod mennyire teljesítenél jól egy ilyen helyzetben. Próbáld meg kijátszani versenytársaidat, szegezd rájuk szivacsból készült fegyvered és kezdődhet is az alkudozás. Légy óvatos, mert nem tudhatod, hogy ellenfelednek valóban töltve van-e a tára, vagy csak fenyegetőzik az üres pisztollyal. Blöffölj és késztesd meghátrálásra társaid, hogy a legnagyobb zsákmánnyal térhess haza.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 15-30 perc
Leírás: A játékban macskaimádó gazdik bőrébe bújhatunk, ezzel olyan elit társaságba kerülve, mint pl. Marie Antoinette vagy Ernest Hemingway. A játék során minden körben a játékosok három kártyát vesznek fel, amely egyaránt lehet macskajáték, étel, macskamenta, jelmez, vagy épp egy cuki macska is. De vigyázat! Figyeljünk oda, hogy jusson elég étel minden nyávogó barátunk számára, mert éhes macskáért pontlevonás jár! Az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot (VP) szerzi!
Játékosok: 5 - 6
Játékidő: 120 perc
Leírás: A Catan Telepesei játéknak egy kiegészítője, mellyel akár 5 vagy 6 fővel is játszható a játék.
Játékosok: 3 - 4
Játékidő: 60 perc
Leírás: A játék célja Catan szigetén megszerezni az uralmat. Az első telepesek egy ismeretlen sziget partjaihoz érnek. Településeket és utcákat építenek, településeiket városokká fejlesztik. Egyszer téglából bőséges a készlet, másszor pedig ércből. Élénk cserekereskedelemmel új lehetőségek nyílnak meg mindenki előtt! Hamarosan szűkössé válik az élet a szigeten, és egy verseny veszi kezdetét a nyersanyagok és a hatalom megszerzéséért.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 90 perc
Leírás: A 4. kiegészítő a Catan telepesei alapjátékhoz, mely 5 új forgatókönyvet és 3 küldetést tartalmaz. Ha unod már az eredeti Catan telepeseit, itt az idő, hogy felrázd a játékmenetet! Új feladatok, új kihívások és új taktika vár a Felfedezők és Kalózok kiegészítő játék során! Fedezd fel a környező szigeteket, gazdálkodj a nyersanyagokkal, és védd magad a kalózoktól!
Játékosok: 3 - 4
Játékidő: 120 perc
Leírás: A Lovagok és városok új játékelemeket tartalmaz, melyekkel kiegészítve a Catan telepesei alapjátékot új, változatos élményeket élhet át! A városok gazdagsága csábítja a barbárokat. Kevés idő áll rendelkezésre egy ütőképes lovagsereg felállítására ellenük. Aki részt vesz a barbárok elleni küzdelemben, az pontokat kap, aki azonban nem fektetet be eleget serege felállításába, annak a városát a barbárok kifosztják.
Játékosok: 3 - 4
Játékidő: 120 perc
Leírás: ez az információ nem áll rendelkezésre.
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 10 perc
Leírás: Azt látod, amit hallasz? Csapj le gyorsan! A Cica, pizza, taco, gida, sajt egyszerű szabályú, pörgős, zsebre vágható partijáték nagyobb társaságoknak is. A játékosok sorban csapják fel a kártyáikat, miközben ki kell mondaniuk a soron következő szót. Ha egyezik a kártya a szóval, vagy különleges kártya jelenik meg, azonnal reagálniuk kell a játékosoknak, és a leglassabbnak kell elvinnie az összes kártyát.
Játékosok: 1 - 99
Játékidő: 15 perc
Leírás: 36 vagy 32 lapos jóskártya, mely egy személyt, eseményt vagy valamilyen allegórikus figurát ábrázol. A kártya alján az ábra elnevezése olvasható.
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 60 perc
Leírás: A Citadella kártyajátékban megtanulhatod, milyen nehéz az élet uralkodóként! Nem csak a város építése-szépítése a feladatod, de a kincstárral is neked kell bajlódnod, miközben már azt sem tudod, kiben bízhatsz. Szerencsére körönként különböző szerepekbe bújhatsz, hogy más-más képességekkel bírj. A végső cél, hogy minél hamarabb minél gazdagabb várost építs magadnak.
Játékosok: 1 - 5
Játékidő: 15-30 perc
Leírás: Minden játékos kap egy titkos színt. Cél, hogy a táblán lévő 100 korong közül saját színünket tüntessük el legelőször. Ehhez ügyesen kell takitikáznunk, ugyanis ha győzni szeretnénk ellenfelünk még csak nem is sejtheti melyik szín eltüntetése küldetésünk. Nyerni csak gondos tervezéssel és merész blöffel lehet! Az azonos színű összefüggő részek egyszerre kivehetőek, a felszabaduló helyekre lecsúsznak a fölöttük lévő korongok, így a pálya folyamatosan alakul.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 30-60 perc
Leírás: Minden játékos a vonaton kezd, a célhogy minnél több pénzzel záruljon a játék neked. Lehet lőni másokra, és a kiosztott legtöbb lövésért pénzts kapni a végén, pénzes zsákot felvenni és akár a vonat elején az 1000$-os táskát is megkaparintani. De vigyázz, mert kiüthetik mások a kezedből a pénzt, vagy a sheriff talál meg akkor bajban leszel!
Játékosok: 4 - 12
Játékidő: 40 perc
Leírás: A játékban feladványokat húzunk, és a célunk, hogy játékostársaink mihamarabb kitalálják ezt. Viszont a klasszikusokkal ellentétben itt nincs se mutogatás, se körülírás, se rajz, csak ikonokra hagyatkozhatunk. A táblán különböző figurákkal jelölhetjük a megmagyarázandó fogalom részleteit, majd a többieknek ez alapján kell kitalálni, hogy mire gondolunk.
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 45 perc
Leírás: A Condottiere helyszíne a reneszánsz Itália, számtalan, egymással hol szövetséges, hol háborúban álló, független városállamaival. E korban tűntek fel a condottiere-k, azaz zsoldosvezérek, akik a legerősebb városoknak ajánlották fel maguk és csapataik szolgálatát. Képzett katonák voltak, félelmetes hírű stratégák, s egy idő után már nem elégítette ki őket az, hogy tudásukat és katonáik kardját bérbe adják – magasabbra törtek. A legmerészebbek közülük dinasztiákat alapítottak: a Sforzák, Viscontik, Gonzagák dicsőségét egy-egy zsoldosvezér alapozta meg. Játékunk segítségével te magad is belebújhatsz egy condottiere bőrébe, célul tűzve ki Itália leghíresebb városainak meghódítását. De vigyázz, e törekvésedben korántsem vagy egyedül! Hogy sikerrel járj, a többi zsoldoskapitány ambícióival is számolnod kell terveidben.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 15 perc
Leírás: Szereted a logikai játékokat? Szereted a kihívásokat, ha gondolkodnod kell? Unod már az egymást szivatós, harcolós vagy éppen a stratégiai játékokat? Akkor ez a játék igazán neked való. A Cortex Challenge-ben a kártyák segítségével különböző feladatokat kell megoldanod. Egy megadott logika alapján válaszd ki a helyes megoldást, juss ki a labirintusból, párosítsd a megfelelő elemeket, tapíntsd ki a valósághű felületű lapokat és még sok-sokféle játék. Jó móka a csapatnak, vagy akár a családnak.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 15 perc
Leírás: Egy olasz városállamban élő család feje vagy, miközben a várost egy gyenge és korrupt tanács irányítja. Ki kell játszanod embereket, átverned őket és megvesztegetned a hatalomhoz vezető úton. A feladatod, hogy minden más család befolyását megdöntsd és száműzetésre kényszerítsd őket. Csak egyetlen család maradhat fenn... A Coup játékban a célod, hogy te legyél az utolsó befolyásos játékos. A befolyást pedig képpel lefelé fordított karakter lapok jelképezik.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 20 perc
Leírás: Ez egy kooperatív ütős-vivős játék, amelyben a játékosok űrhajósokként indulnak el, hogy részt vegyenek egy bizonytalan űrkalandon. Vajon mi a helyzet az ismeretlen bolygóról szóló pletykákkal? Ezen az űrben játszódó eseménydús utazáson több mint 50 izgalmas küldetésen vehettek részt. De a játékot és kihívásait csak akkor lehet legyőzni, ha minden játékos sikeresen teljesíti az egyéni feladatait is. A változatos kihívások leküzdése érdekében elengedhetetlen a kommunikáció a csapaton belül. Ám az űrben ez a vártnál nehezebb lehet!
Játékosok: 3 - 5
Játékidő: 20 perc
Leírás: Ti megtaláljátok Mu elveszett kontinensét? A The Crew: A mélytengeri küldetés izgalmas kártyajátékában te és a többi játékos egy nagy titok nyomába eredtek. Tégy meg mindent, hogy az egész csapatod a célhoz érjen. Minden kártyával egyre mélyebbre merülsz a mélytengeri sötétségben. Ne félj csak menj tovább! Ez az új kaland a mélységbe visz a legénységeddel együtt a mesés elsüllyedt világ felkutatására. Az, hogy milyen messzire jutsz el, teljes mértékben attól függ, mennyire jól dolgozol együtt csapatoddal. Kártyáról kártyára, kihívásról-kihívásra mentek előre, hogy megtaláljátok az utat Mu-hoz.
Játékosok: 3 - 7
Játékidő: 20 perc
Leírás: A Csak egy egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 3 - 7 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 20 perc. A játékot az Év Játékának választották 2019-ben (Spiel des Jahres), illetve ebben az évben több, összesen 2 másik jelölést is kapott. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 8 éves kortól ajánljuk kipróbálni. Kooperatív jellegű, a játékmenet erősen épít a limitált kommunikáció mechanizmusra
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 15-20 perc
Leírás: Ebben a játékban a kézben tartott lapjaidból egyet fejjel lefele csúsztatsz a másiknak egyet, és állítasz hogy szerinted mi az. A másik vagy tippel, hogy az vagy nem, de tovább is adhatja a megnézése után másnak, és ő is állít róla valamit. Az utolsónak már tippelni kell! A rontott lapok fejjel felfele gyűlnek, és ha már nem tud valaki rakni vagy 4 ugyanolyan van előtte, veszít.
Játékosok: 6 - 12
Játékidő: 20-60 perc
Leírás: A játékmenet erősen épít a szavazás, az egyidejű akciók és a vedd el mechanizmusokra.
Játékosok: 4 - 12
Játékidő: 20 perc
Leírás: Rejtélyes gyilkosság történt Hong-Kongban, amit egy csapat nyomozó igyekszik felderíteni - csakhogy közéjük furakodott maga a gyilkos is! Titkos szerepes, megtévesztésen alapuló szociális party játék, amit akár 12-en is játszhatnak!
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 30 perc
Leírás: A kezedben lévő hat lap közül ki kell választanod egyet és arról egy gondolatot, idézetet, dalszöveget, vagy bármit mondani. Majd ezt követően képpel lefelé betenni középre. Amint ez megvan, a többieken a sor. A kezükben lévő hat kártya közül ki kell egyet választaniuk, amire nagyjából vagy egészében illik a leírás, majd ugyanúgy képpel lefelé középre betenni. Miután mindenki kiválasztott így egy képet, fogd az összes kártyát és keverd meg őket, majd tedd ki immár arccal felfelé az asztal közepére egymás mellé őket. A többieknek most az a feladatuk, hogy kitalálják melyik volt az amelyiket te raktad be és amelyikről te beszéltél.
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 30 perc
Leírás: A kezedben lévő hat lap közül ki kell választanod egyet és arról egy gondolatot, idézetet, dalszöveget, vagy bármit mondani. Majd ezt követően képpel lefelé betenni középre. Amint ez megvan, a többieken a sor. A kezükben lévő hat kártya közül ki kell egyet választaniuk, amire nagyjából vagy egészében illik a leírás, majd ugyanúgy képpel lefelé középre betenni. Miután mindenki kiválasztott így egy képet, fogd az összes kártyát és keverd meg őket, majd tedd ki immár arccal felfelé az asztal közepére egymás mellé őket. A többieknek most az a feladatuk, hogy kitalálják melyik volt az amelyiket te raktad be és amelyikről te beszéltél.
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 30 perc
Leírás: A kezedben lévő hat lap közül ki kell választanod egyet és arról egy gondolatot, idézetet, dalszöveget, vagy bármit mondani. Majd ezt követően képpel lefelé betenni középre. Amint ez megvan, a többieken a sor. A kezükben lévő hat kártya közül ki kell egyet választaniuk, amire nagyjából vagy egészében illik a leírás, majd ugyanúgy képpel lefelé középre betenni. Miután mindenki kiválasztott így egy képet, fogd az összes kártyát és keverd meg őket, majd tedd ki immár arccal felfelé az asztal közepére egymás mellé őket. A többieknek most az a feladatuk, hogy kitalálják melyik volt az amelyiket te raktad be és amelyikről te beszéltél.
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 30 perc
Leírás: A kezedben lévő hat lap közül ki kell választanod egyet és arról egy gondolatot, idézetet, dalszöveget, vagy bármit mondani. Majd ezt követően képpel lefelé betenni középre. Amint ez megvan, a többieken a sor. A kezükben lévő hat kártya közül ki kell egyet választaniuk, amire nagyjából vagy egészében illik a leírás, majd ugyanúgy képpel lefelé középre betenni. Miután mindenki kiválasztott így egy képet, fogd az összes kártyát és keverd meg őket, majd tedd ki immár arccal felfelé az asztal közepére egymás mellé őket. A többieknek most az a feladatuk, hogy kitalálják melyik volt az amelyiket te raktad be és amelyikről te beszéltél.
Játékosok: 3 - 12
Játékidő: 30
Leírás: A kezedben lévő hat lap közül ki kell választanod egyet és arról egy gondolatot, idézetet, dalszöveget, vagy bármit mondani. Majd ezt követően képpel lefelé betenni középre. Amint ez megvan, a többieken a sor. A kezükben lévő hat kártya közül ki kell egyet választaniuk, amire nagyjából vagy egészében illik a leírás, majd ugyanúgy képpel lefelé középre betenni. Miután mindenki kiválasztott így egy képet, fogd az összes kártyát és keverd meg őket, majd tedd ki immár arccal felfelé az asztal közepére egymás mellé őket. A többieknek most az a feladatuk, hogy kitalálják melyik volt az amelyiket te raktad be és amelyikről te beszéltél.
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 15 perc
Leírás: A Dobble egy 55, kör alakú lapból álló kártyajáték. Mindegyik lapon nyolc szimbólum található. Ezek egyszerűen felismerhető tárgyak, állatok, hétköznapi használati cikkek, mint például egy kulcs, vagy egy autó. Az összes lapon viszont csak egyetlen egy szimbólum egyezik meg. A feladat az lesz, hogy a játékosok a lehető leggyorsabban megtalálják az egyezőséget és ezáltal szerezzenek pontokat.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: pítsd a paklidat akciókártyákból, aranyból ezüstből és rézből, illetve győzelmi pontokból! Aki a végére a legtöbb győzelmi pontot húzta, az nyert. Az akciókkal akár a teljes paklidat is kézbe veheted, csak ügyesen kell játszani, jó lapokat kell elvenni
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: pítsd a paklidat akciókártyákból, aranyból ezüstből és rézből, illetve győzelmi pontokból! Aki a végére a legtöbb győzelmi pontot húzta, az nyert. Az akciókkal akár a teljes paklidat is kézbe veheted, csak ügyesen kell játszani, jó lapokat kell elvenni. Itt bejön több akciólap a Potion megjelenésétől, ami több akciólap lehetőségét adja
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: pítsd a paklidat akciókártyákból, aranyból ezüstből és rézből, illetve győzelmi pontokból! Aki a végére a legtöbb győzelmi pontot húzta, az nyert. Az akciókkal akár a teljes paklidat is kézbe veheted, csak ügyesen kell játszani, jó lapokat kell elvenni
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 30 perc
Leírás: -
Játékosok: 3 - 8
Játékidő: 20 perc
Leírás: A Drunken Sailor a megtévesztés, tengerész történetek és a kreatív rajzolás játéka. Minden játékos egy tengerész, de csak egy részeg tengerész van - ki tudod találni ki az? A tengerészek mind húznak egy tárgyat, mely egy közösen átélt kalandra emlékeztetik őket. De van egy tengerész köztetek, aki nem emlékszik erre! Ő a részeg tengerész! A kilétét titokban akarja tartani a többiek elől, és megpróbálja összerakni amit mindenki rajzol. A tengerészek nyernek, hogyha kitalálják ki a részeg. A részeg tengerész akkor nyer, ha kitalálja mit rajzolnak, vagy kiléte titkos marad.
Játékosok: 1 - 5
Játékidő: 30-60
Leírás: 10 évvel az Utolsó Nagy Háború után a világkormányok kezdenek talpra állni. Legfőbb Vezér, itt az ideje birodalmadat a többi fölé emelni, hogy megalapíts Egy szép új világot! Biogenetikus művégtagok, időutazás, a Föld középpontja, genetikailag feljavított polgárság, kupolavárosok, Holdbázis, csészealj század, Jaggernaut hadi gépóriás... csak néhány példa abból a több száz szuperprojektből, amikkel Legfőbb Vezérként tervezned kell. 10 éve már, hogy véget ér az Utolsó Nagy Háború, az emberek pedig 5 világkormány lobogói alatt egyesültek. Te egyike vagy ezen világkormányok Legfőbb Vezéreinek, a célod pedig a többiek birodalma fölé emelni a sajátod a projekteken keresztül. Sikerrel jársz, vagy csúfos kudarcot vallasz?
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 30perc
Leírás: A játék két fázisból áll. Először a változatos árú és kinézetű ingatlanokra licitálhatunk - a legtöbbet ígérő játékos fogja megszerezni az adott épületet. A második fázis során pedig több körön keresztül pénzhez juthatunk a megszerzett épület kártyák segítségével. A felfordított csekkek alapján mindenki eldönti, melyik ingatlant dobja be az adott körben, majd a kiértékelés következik: a legdrágább ingatlant rakó játékos viszi el a legtöbbet érő csekket, a második legdrágábbat rakó a másodikat, és így tovább.
Játékosok: 1 - 5
Játékidő: 30-45perc
Leírás: A Zombi vérfürdőben mindent meg kell tenned a túlélésért! A játékosoknak a pályát (egy pláza különböző helyiségeit) bejárva kell igyekezniük teljesíteni a három, játék elején kirakott feladatkártya követelményeit - ezek a feladatok nagyon változatosak lehetnek, például túlélők megmentése, ellenszer kifejlesztése vagy a katonaság riasztása. A játékosoknak csak egy kis, elbarikádozott területük van, ahová biztonságosan visszavonulhatnak, de ez sem nyújt sokáig védelmet: ha túl sok zombi van a pályán, betörik a védelmet, ha pedig a játékosok nagyon legyengülnek, vagy nem marad elég töltényük, az egész csapat veszített!
Játékosok: 1 - 5
Játékidő: 15 perc
Leírás: Versenyfutás a… templommal! A játék talán legegyedibb tulajdonsága, hogy jár hozzá egy 10 perc hosszú zeneszám, amit játék közben kell hallgatni. Ez a zene egyben meghatározza a játék hosszát is, amint a zene lejár, a templom rászakad a játékosokra. Ez igen feszült helyzetet teremt, mindent nagyon gyorsan kell csinálni a játékban. Gyorsan kell dobni, lépni, új pályaelemeket játékba hozni, és így tovább.
Játékosok: 1 - 4
Játékidő: 40-80
Leírás: Az Everdell - Az örökfa árnyékában egy közepesen összetett társasjáték, 1 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő 40 - 80 perc. A játékot 2018-ban jelölték a Golden Geek Awards díjára Az Év Játéka kategóriában, illetve szintén ebben az évben jelölték a Golden Geek Awards díjára is Legjobb grafika/prezentáció kategóriában. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 13 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a munkás-elhelyezés, a játék végi bónuszok és a draftolás mechanizmusokra.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 15 perc
Leírás: Mindenki húz a pakliból egyet a maga körében, remélve hogy nem egy robbanó cicát húz, mert azt hatástalanítani kell egy Defuse lappal. Viszont az így hatástalanított lap akár a legtetejére is visszakerülhet a paklira :) akciólapok és másiktól laphúzással megspékelt akciós kártyajáték
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 5-30 perc
Leírás: Fluxx is a card game in which the cards themselves determine the current rules of the game. By playing cards, you change numerous aspects of the game: how to draw cards, how to play cards, and even how to win. At the start of the game, each player holds three cards and on a turn a player draws one card, then plays one card. By playing cards, you can put new rules into play that change numerous aspects of the game: how many cards to draw or play, how many cards you can hold in hand or keep on the table in front of you, and (most importantly) how to win the game. There are many editions, themed siblings, and promo cards available. Fairy Tale Fluxx, illustrated by renowned folk artist Mary Engelbreit, brings the zaniness of "the card game of ever changing rules" to the land of "happily ever after", and the results are fit for a king! Gather Keepers to fit the current fairy tale Goal and you win — but look out for the Witch and the Wolf!
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 15 perc
Leírás: A jól ismert Codenames játék, egy teljesen új kivitelezésben. Ha a szavak már túl egyszerűek, ha a haverok már fél szavakból is tudják, hogy mire gondolsz, akkor íme, itt a következő kihívás: Codenames: Pictures, vagyis Kódnevek, de képek formájában. Te milyen kódnevet adnál egy kavicsot kettévágó ollónak és egy kalapáccsal harcoló sakkfigurának?
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 20perc
Leírás: Ketten dolgoztok egy titkos küldetésen. A feladatotok: kapcsolatba lépni 15 ügynökkel úgy, hogy közben elkerülitek az ellenséges bérgyilkosokat. Te ismered azokat az ügynököket, akikkel a társad biztonságosan találkozhat. A társad ismeri azokat az ügynököket, akikkel te találkozhatsz biztonságosan. Csak egyszavas célzásokkal utalhattok a megfelelő ügynökökre, egyszerre akár több szóra is az asztalon, hogy egymást a keresett ügynökökhöz irányítsátok, mielőtt kifuttok az időből.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: Fekete Péter
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 5-15 perc
Leírás: Ha már voltál akkora pancser, hogy a zsaruk lekapcsoltak és rács mögé zártak, egyetlen tanácsot fogadj meg a böriben: NE ejtsd le a szappant! Ebben a dilis humorú kártyajátékban nincsenek nyertesek, csak egyetlen vesztes, akinek fel kell vennie a szappant. Jellegzetes illusztrációival, rendhagyó humorával kitűnik nem csak a játékasztalon, de a polcokról is, és biztosan a felnőttjátékok királya lesz a bulikon!
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 45 perc
Leírás: A Forbidden Desert egy kooperatív játék, melyben egy repülőgép négy darabját kell kiásnotok a homokból és minél előbb elrepülni a sivatagból. A feladat nem lesz egyszerű. A vihar tombol, a víz napról napra fogy és senki sem tudja, hogy merre lehetnek az alkatrészek. A győzelemhez remek taktikára és egy kis szerencsére is szükségetek lesz.
Játékosok: 1 - 99
Játékidő: 1 - 99 perc
Leírás: Egy teljes pakli francia kártyát tartalmaz a pakk, rengeteg játék játszható vele, pl.: Póker, Bridzs, Kent-kupé, Pasziánsz, Römi...vagy csak építsetek kártyavárat :D
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30-40 perc
Leírás: Pénzt kell gyűjteni a játék során, amiből lehet venni egy lakást, hozzá autót, porszívót, és egyes szobák bútorzatait. Az nyer, aki fel tudott teljesen építeni egy bebűtorozott lakást. Egyszerű, családi játék
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 80 perc
Leírás: A játék során összesen hét helyszínen kell megküzdeni az ellenséggel, amiből négy külön, sokkal részletesebb táblát is kapott. Ezeken a táblákon szívet, gyűrűt, napot és pajzsot kell gyűjtenünk, miközben a változó szimbólumú kártyákkal előrelépünk a fő szálon.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 30 perc
Leírás: Feladatotok egy tűzijáték megszervezése, lebonyolítása és a közönség elkápráztatása. S, hogy mi ebben az egyedi? Az, hogy a játék során leginkább a memóriátokat kell majd megdolgoztatnotok, hiszen saját lapjaitokat nem látjátok, mivel a kártyákat a többiek felé mutatva tartjátok kezetekben. Így kell egymásnak tanácsokat osztogatva a közös célotokat elérni. A cél pedig nem más, mint minden színből egy számsort építeni.
Játékosok: 2
Játékidő: 15 perc
Leírás: A Samiszen pengő dallamától ékes éjszakában a táncoló gésák árnyéka sejlik át a rizspapírfalakon. Hol a sake-gőzös nevetéstől zajos, hol meg a letisztult énekszótól csendes házak között járva felismered: ez a Hanamikoji, Kyoto legismertebb Gésa utcája! Éveken át, csak a távol keleten volt elérhető, de az elmúlt félévben számos amerikai és európai kiadó is felkarolta ezt a könnyedségéhez képest meglepően okos, kétszemélyes taktikai kártyajátékot. Bár megjelenítése szemkápráztatóan gyönyörű, mégsem kell, hogy a hátán vigye a grafika ezt a kártyajátékot, mert egyszerű szabályai ellenére, nem lesz olyan köröd, amikor ne éreznéd a döntéseid súlyát.
Játékosok: 3 - 12
Játékidő: 20 perc
Leírás: Hajótörést szenvedtek, és egy lakatlan szigeten találjátok magatokat. Először úgy érzitek, ez itt a földi Paradicsom, ám hamar rájöttök, az életben maradás nem könnyű dolog. Az élelem és az ivóvíz igencsak kevés. Reménytelennek tűnik, hogy mindannyian túléljétek ezt a diétát... Egyetlen kiút van: ha együttes erővel építetek egy nagy tutajt. Minden perc számít, mert a látóhatáron feltűnő sötét felhők hatalmas hurrikán hírét hozzák! A játék végén azok a játékosok győznek, akik időben elhagyják a szigetet. (Feltéve, hogy van, aki életben marad...)
Játékosok: 2 - 3
Játékidő: 20-30 perc
Leírás: A legelején kérdésekkel ki lesz osztva, hogy ki honnan kezd. Mindig lesznek csaták, ahol egyes megyéket lehet az országban támadni, ami szomszédos a tiéddel. Ha jól válaszol mindenki a találós kérdésre, akkor tippelni kell. Ekkor egyezés esetén a gyorsabb válaszadó nyer és megkapja a területet, így ponthoz jut. A másik várának elfoglalásával az összes területet megkapod, akié volt a vár
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 60 perc
Leírás: A játék ötvözi a szerencsét és a taktikát. Ez is lehet sikerének titka. Mert a játékban igen lényeges, hogy melyik versenyző tudja megvenni a „jó helyen fekvő, jól fizető” szállodát. De lényeges, hogy a megvásárolt telekre később milyen ügyesen építkezünk, hogy a hozzánk betérő vendég minél többet költsön nálunk, ne a versenytársnál.
Játékosok: 2 - 12
Játékidő: 30-45 perc
Leírás: Együtt rezegtek? A Hullámhossz zseniális beszélgetős-asszociációs partijáték. Az egyik játékos húz egy ellentétpárt (hideg–meleg, vacak–príma, Star Wars–Star Trek stb.), majd megpörgeti a mutatót, amiből kiderül, hogy a spektrumon hol helyezkedik el, amit majd mondania kell.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 15-30
Leírás: A Háborúk kora egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 2 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 15 - 30 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a kockadobás, a merj és nyerj és a vedd el mechanizmusokra.
Játékosok: 3 - 5
Játékidő: 30 perc
Leírás: Megnyílt a Hős Börze (Rent a hero)! Itt a vissza nem térő lehetőség, hogy következő kalandodhoz a legrátermettebb hősöket szerződtesd le magad mellé. A meló kemény lesz, és csak egy csapat vállalhatja el, úgyhogy jól gondold meg, kiket választasz! A sikerhez hat, mindenre elszánt kalandorra lesz szükséged: fogadd fel őket, mielőtt más teszi meg!
Játékosok: 4 - 8
Játékidő: 1-30 perc
Leírás: Még tíz másodperc! Melyiket vágjam el?! Méltóságteljesen magasodik a Temze fölé a stabilitás szimbóluma, a Big Ben. Harangjátékát minden este mosolyogva hallgatják a helybéliek. De ma a torony táncoló inga-monstrumai közt valami nagyon nincs rendben. Moriarty társaival egy időzített bombát rejtett el a fogaskerekek labirintusában, és már csak a nagy Sherlock és csapata lehet az, aki időben megtalálhatja, és hatástalaníthatja a pokolgépet.
Játékosok: 4 - 6
Játékidő: 15 perc
Leírás: Moriarty és csatlósai úgy döntöttek, újra felrázzák kicsit London békés nyugalmát. Ám, hogy még kirobbanóbb legyen a hangulat (szerintük), nem egy, hanem egyenesen 6 bombát rejtettek el London nevezetességei közt. Sherlock és társai vajon még időben tudják mindet hatástalanítani, vagy a nem várt tűzijátékok katasztrófába torkollnak? Az Időzített bomba: Evolúció a népszerű és nagy sikerű Időzített bomba partijáték átdolgozott kiadása, de az előző verzió ismerete nélkül is, önállóan játszható. A játék során 2 csoport versenyzik egymással, az egyik táborban Moriarty és gonosz csatlósai igyekeznek bombákat felrobbantani, a másik oldalon pedig Sherlock és barátai próbálják ezt megakadályozni. A csavar azonban, hogy senki sem tudja a többiekről, hogy ki melyik oldalon áll. A játék szabályai egyszerűek, így akár már 10 éves kortól kipróbálható, egy játékalkalom pedig mindössze 25-30 percig tart, és 4-6 játékos számára nyújt szórakozást.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 30-60 perc
Leírás: Az Igen?-ben nincs más dolgunk, csak egy kicsit ismerni a játékostársakat… vagy kitalálni a szokásaikat, gondolataikat. Pontot csak akkor kapunk, ha meg tudjuk mondani, hányan vennének fel egy stoppost vagy hányan vállalnák el egy ország vezetését, mondják: „egészségedre!”, ha valaki tüsszent mellettük, hányan ittak kávét reggel – és még sok hétköznapi és rendkívüli helyzet köszön vissza a kérdéskártyákon.
Játékosok: 4 - 10
Játékidő: 25-50 perc
Leírás: Ahogy a lovagtörténetekben, mindig a jó győz. Viszont ebben a játékban egy-egy goblin szerepét veszitek fel, akik visszatérnek a nagyúrhoz. Ő majd megpróbálja kifaggatni a goblinokat, miért is nem tudták az ő varázstárgyát megszerezni. A történet szövésében kártyák segítenek, de ha a nagyúrnak nem tetszik valami, lesújtó tekintettel néz rád!
Játékosok: 3 - 8
Játékidő: 30 perc
Leírás: A világszinten is ismert kommunikációs játékkal ellentétben itt nincs lehetőséged mutogatni, megszólalni, sem pedig rajzolni. A rendelkezésedre álló 61 darab szimbólum kártyát kell minél ügyesebben felhasználnod, hogy játékostársaid rájöjjenek feladványodra. Ha valaki rájön a feladványodra, mindketten kaptok egy pontot.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 15 perc
Leírás: Az első kiegészítője az Exploding Kittens-nek, mely 20 új lappal járul hozzá az alapjátékhoz, köztük 6 új akció és egy imploding kitten is található, mely megdobja a lehetséges játékosok számát 5-ről 6-ra.
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 15 perc
Leírás: A Jenga társasjáték az ügyességről szól, a játékosoknak a fa téglatestekből egy tornyot kell összeállítaniuk. A torony aljáról a tetejére kell feltenni az építőelemeket, óvatosan vigyázva az egyensúlyra. A Jenga társasjátékot az a játékos veszíti el, akinél ledől a torony, amikor megpróbál egy téglatestet feltenni az építmény tetejére.
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 15 perc
Leírás: A Jenga társasjáték az ügyességről szól, a játékosoknak a fa téglatestekből egy tornyot kell összeállítaniuk. A torony aljáról a tetejére kell feltenni az építőelemeket, óvatosan vigyázva az egyensúlyra. A Jenga társasjátékot az a játékos veszíti el, akinél ledől a torony, amikor megpróbál egy téglatestet feltenni az építmény tetejére.
Játékosok: 1 - 5
Játékidő: 45
Leírás: Az erdei élet nagyon szórakoztató, legalábbis amíg süt a Nap, és a levelek még zöldellnek a fák lombjain. Ezek a napok azonban nem tartanak örökké, és jóval az időjárás változása előtt a bölcs állatok elkezdenek gyűjtögetni az előttük álló hosszú hideg télre. Sok hónapot fognak eltölteni az odúba bújva, és ezért fontos, hogy a lehető legkényelmesebbé varázsolják otthonaik. Egy finom tál leves, egy kényelmes hintaszék, valamint néhány játék hogy a sötét téli napok gyorsabban teljenek. A tavaszt, a nyarat és az őszt azzal töltöd, hogy különböző javakat gyűjtögetsz az erdőből, és olyan tárgyakat szerzel be, amelyek hívogatóbbá teszik otthonodat, miközben a kinti világot hóréteg fedi el. Minden körben kiküldöd a családtagokat különböző célhelyekre, hogy utánpótlást szerezzenek. Az a család nyeri a játékot, amelyik létrehozta a legkényelmesebb otthont. A játék elsősorban a kockadobás, kártyahúzás, gyűjtögetés, solitaire mechanizmusra épül. Ez az aranyos társasjáték a te polcodról sem hiányozhat! Szóló módban is játszható! A doboz tartalma: 1 játéktábla, 15 látógatókártya, 16 völgykártya, 72 kényelemkártya, 34 fejlesztéskártya, 5 otthontábla, 20 fa munkásfigura, 20 fa kunyhófigura, 10 családkocka, 4 falukocka, 1 folyótárcsa, 1 hegytetőlapka, 1 fő kukacjelölő, 2 talicskajelölő, 2 almanachjelölő, 20 karton érme, 20 történetjelölő, 21 tanulságjelölő, 20 fajelölő, 20 kőjelölő, 20 gyümölcsjelölő, 18 gombajelölő, 18 fonaljelölő, 18 gabonajelölő, 12 többszöröző lapka és 1 szabálykönyv
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 15 perc
Leírás: Ha igen, ez biztosan a te játékod. A Jungle Speed a gyorsaságról és megfelelő reakcióképességről szól, ahol a leglassabb mindig alulmarad. Mindenki egy egyforma kártyapaklival kezd, melyben a kártyákon különböző ábrák és színek szerepelnek. Ezeket a formákat kell majd jól figyelni, ugyanis a játékosok felváltva felfedik a paklijuk legfelső lapját és ha az a lap egyezik egy már korábban felfedett lap ábrájával, akkor akiknél az egyezés van, versenyeznek, hogy melyikük kapja el először a játéktér közepén elhelyezett fabábut. A lassabb, vesztes játékos megkapja a másik fél már felfedett lapjait és azt a paklija aljára kell tennie. A cél az, hogy neked fogyjon el először az összes lapod. Ráadásul nem csak a formákra kell figyelni, hanem arra is, hogy vannak speciális lapok is, mint a Fabábut mutató kártya, melyet ha felmutat valaki, akkor a leggyorsabb játékos megszabadulhat az éppen felfedett lapjaitól. Egy nagyon hangulatos és mókás játékról van szó, melyben nem a gondolkodás és jól megfontolt lépések játsszák a szerepet. Ráadásul szinte megunhatatlan, hiszen egy-egy parti teljesen különbözőképpen alakulhat, sőt gyorsan le is játszható.
Játékosok: 3 - 12
Játékidő: 15-20 perc
Leírás: Nnna, a következő kártyának a jobb kisujjamhoz kéne érnie. Nem lenne gond, csak közben figyelnem kell, hogy a bal kezem a jobb alatt legyen. Ja, és a fejemen lévő kártya se potyogjon le! Kibuggyanó nevetés kísér minket, ahogy próbáljuk az újabb és újabb kártya utasítását tartani. A Jógi nevű partijátékban ugyanis az nyer, aki a legtöbb kártyát tudja felhúzni, és közben tartani tudja a korábbi kártyákat is - hóna alatt, feje tetején, miközben az egyik a szemét kell takarja… Vajon ki hány kártyáig bírja a kihívást?
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 10-20 perc
Leírás: Szabadulj meg a zöldségektől, hogy a te levesed legyen a legfinomabb! A Csótányleves vicces és népszerű családi kártyajáték. A játékosok igyekeznek megszabadulni a lapjaiktól úgy, hogy az épp felcsapott kártyájukat megnevezik – hacsak nem tiltja épp azt valami! Mert olyankor kénytelenek villámgyorsan egy másik összetevőt megnevezni – csak nehogy az is tiltva legyen...
Játékosok: 3 - 8
Játékidő: 15 perc
Leírás: Mindegyik játékos tudja a titkos szót. Mindegyik, kivéve a kaméleont. Pont te vagy az? Olvadj be, ne bukj le! Utánozd a többieket, fogalmazz általánosan, vagy érvelj jól, hogy eltereld magadról a gyanút! Szórakoztató parti társasjáték, mely 2017-ben a UK Games Expo győztese lett!
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: Figyelj a formákra, színekra, alakzatokra! A megfelelően lehelyezett lapokért hópelyheket kapsz, és aki a legtöbbet gyűjti össze, az lesz a játék győztese. A legszebb karácsonyva azonban csak akkor lehet a Tied, ha nem csupán a saját, hanem a többiek feladataira is odafigyelsz! A "Karácsonyfa" egy gondolkodtató és szórakoztató játék családoknak és tapasztalt játékosoknak is.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: A legnépszerűbb társasjáték, kicsiknek és nagyoknak! A Ki nevet a végén társasjáték egy klasszikus játék, ahol mind a négy bábut célba kell juttatniuk a játékosoknak. A játék lényege, hogy minden játékosnak négy bábut kell a célba juttatnia, közben kiüthetik az ellenfelüket, vagy megelőzhetik őket.
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 20 perc
Leírás: A Ki20tuk egy igazán különleges játék a gyerekek számára, ami amellett, hogy szórakoztat, alaposan próbára teszi a kicsik memóriáját is. Számoljunk együtt 1-től 20-ig, úgy, hogy mindenki sorban mond egy számot. Elég egyszerűen hangzik, igaz? Ha nem lenne Dani, a denevér, aki folyton új szabályokkal áll elő, amiket meg kell jegyeznie a játékosoknak. Amikor már emlékeznél egy szabályra, ő máris előáll a következővel. Hány szabályt tudsz megjegyezni? Ha egy pörgős, együttműködős parti játékra vágytok, akkor próbáljátok ki a Ki20Tuk! társasjátékot!
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 30 perc
Leírás: Arthur Király lovagjaiként szörnyeket győzhettek le, amelyekért elnyeritek jutalmaitokat. Így egymással is versenyeztek, ki tudja a legtöbb nyereséget összeszedni. Egy gyorsan tanulható és jópofa taktikai játék, mely erősen épít a kollekció gyűjtésre és a pakli tervezés mechanizmusára.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 45 perc
Leírás: Ez a játék egy abszolút egyszerű, könnyű szabályrendszerű stratégiai játék. Feladatunk az előre kitűzött célokat figyelembe véve terjeszkedni, területeket foglalni és furfangosan úgy taktikázni, hogy házikóink minél több pontot érjenek a játék végén.
Játékosok: 1 - 99
Játékidő: 1 - 99 perc
Leírás: -
Játékosok: 1 - 99
Játékidő: 1 - 99 perc
Leírás: -
Játékosok: 1 - 30
Játékidő: 10
Leírás: 30 db kocka
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 45 perc
Leírás: Egyszerű lépkedős kvízjáték, mely során beutazzátok a Naprendszert.
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 45 perc
Leírás: Fél lábon ugrálni, fejeden kártyalapot egyensúlyozni, az egész játékidő alatt összezárt fogakkal kommunikálni csak néhány azon szörnyű büntetések közül, melyeket el kell szenvedned, ha magadra idézed Rigor Mortis haragját. Ám ha kedvel a szerencse, ellenfeleidet ügyes mozdulattal taszíthatod a dühöngő Sötét Nagyúr lába elé. Némelyek azt terjesztik, hogy semmi sem vetekedhet egy goblin ravaszságával. Dehogynem! Egy másik gobliné.
Játékosok: 3 - 8
Játékidő: 20-40perc
Leírás: Ajjaj, igaz, ha kalapot mondok, a csapatom biztos tudni fogja, hogy a szombréróra utaltam, de az előző körökben volt már Mexikó és napernyő is, lehet, hogy a másik csapat rájön, hogy ez a hármas kulcsszó… A Kódfejtő egy asszociációs partijáték, amelyben két csapatvezető küld a saját csapatának körönként egy háromszavas üzenetet, amely mindig más sorrendben utal a négy kulcsszó közül háromra. Az üzenetnek egyértelműnek kell lennie a saját csapat számára, de ahhoz elég homályosan kell utaljon a kulcsszavakra, hogy az ellenfél ne tudja megfejteni az üzenetet.
Játékosok: 1 - 100
Játékidő: 25
Leírás: A Köszöntünk… álmaid városában! egy könnyen tanulható társasjáték, 1 - 100 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 25 perc. A játékot az Év Játékának jelölték 2018-ban (BGG), illetve ebben az évben több, összesen 3 másik jelölést is kapott. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a minták és a ceruza-papír mechanizmusokra.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30-45 perc
Leírás: Jön a Nagy Tudományos Kiállítás! Ti, a generációnk legcsodálatosabb elméi versengve próbáljátok megépíteni a házi laboratóriumotokban a legkreatívabb és leghatásosabb kütyüket. Képesek vagytok uralni a négy energiát és létrehozni a legjobb kombinációkat, hogy az első díjjal térhessetek haza?
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: Furfangos labirintus társasjáték rengeteg észvesztő izgalmat rejt, kincseket, kísérteteket és sárkányokat, amik mind előbukkanhatnak, ha odébb tolod a labirintus falait. De vigyázz, mert a játékostársak könnyen keresztül húzhatják a számításaidat! A Furfangos labirintus társasjáték lényege, hogy te juss el először a feladatkártyán szereplő képhez. De miközben próbálod megtalálni, ne felejtsd el úgy tologatni a falakat, hogy ellenfeleid útját akadályozd!
Játékosok: 4 - 12
Játékidő: 30-60perc
Leírás: Egy csapat régész rejtélyes módon eltűnt a R'lyeh tengerből nemrég kiemelkedett szigeten. Egy mentőcsapat tagjaiként indultok a segítégükre. De miközben a helyszínt vizsgáljátok, valami szörnyűségessel találjátok magatokat szemben...
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 20perc
Leírás: Ha meg akarod oldani az ügyet: nincs vesztegetni való időd! Szedd össze ügynökséged tagjait és kezd meg a nyomozást! Hírszerződ képek segítségével kommunikál Veled/Veletek. Csapatoddal végig kell járnod a várost és a különböző lokációkon megszerzett bizonyítékok segítségével fényt kell derítenetek az ügyre! Viszont a másik ügynökség sem ül ölbe tett kézzel, ezért minél hamarabb ki kell bogozni a fellelhető nyomokat! Mindeközben nem árt messziről elkerülni a rendőrséget... ha rajta kapnak, hogy a környéken szaglásztok, könnyen rács mögött végezhetitek!
Játékosok: 1 - 99
Játékidő: 20 perc
Leírás: -
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 30 perc
Leírás: A játékosok, mint pizzakészítők, sorban játsszák ki a kezükben lévő feltéteket és hozzávalókat. Időről időre a játékosok leadják a rendelésüket – akár olyat is, amivel kockáztatnak. Ha rendelkezésre állnak a hozzávalók, irány az asztal, ha nem, a játék folyik tovább. Taktikával, memóriával és egy adag szerencsével nyerhetsz ebben a szokatlan, de égyvátgerjesztő kártyajátékban!
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 20 perc
Leírás: A játék lényege: minél több pontot gyűjteni a pálcikák segítségével. Vegyél el egy pálcát, de a többi ne mozogjon!
Játékosok: 4 - 12
Játékidő: 30 perc
Leírás: Király, boszorkány, tolvaj… Vajon mi van a maszk mögött! Csatlakozz az álarcosbálhoz, ahol a látszat gyakran csal! Vedd fel a megfelelő maszkot a megfelelő időben, használd az erejét, és szerezd meg a legnagyobb vagyont a játékban, hogy tiéd lehessen a győzelem. A feladat azonban nem lesz egyszerű, mivel a maszkok a játékosok között helyet cserél(het)nek… Emlékszel, melyik maszk van elrejtve a kártyádon?
Játékosok: 1 - 10
Játékidő: 10 perc
Leírás: El tudsz úgy venni egy pálcát, hogy a többi nem mozguljon meg? A játékban különböző pontértékű pálcák egymáson véletlenszerűen helyezkednek el, melyeket úgy kell megszerezni, hogy a többi pálca mozdulatlan maradjon. A játékot az nyeri, akinek a legtöbb pontot sikerül összegyűjtenie.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 100 perc
Leírás: Klasszikus ingatlankereskedelmi társasjáték.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 100 perc
Leírás: Klasszikus ingatlankereskedelmi társasjáték.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 20 perc
Leírás: A Monopoly Deal nagyszerű kártyajáték a nagyobb korosztály számára. 110 darab kártya található a pakliban, ezek pénzkártyák, ingatlankártyák, bérlő kártyák, ház- és szállodakártyák valamint vagyonkártyák. Az akciókártyák lehetővé teszik, hogy trükkös és mindennapi üzleteket bonyolíts le. A ház- és szállodakártyák növelik a bérletidíjakat. A vagyonkártyák segítenek az ingatlanjaid bővítésében. Ha adósságod halmozódna fel, akkor szerezz be pénzkártyát. Legyél te az első, aki 3 különböző színű ingatlankártya készletet gyűjt össze. Remek játék, amit nem csak otthon a nappaliban játszhattok, hanem a strandon is.
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 60-120 perc
Leírás: Mindenki az egyes szinten kezd, és végül az aki először 10-es szintre lép, megnyeri a játékot. Lehet különböző szörnyekkel küzdeni, amiknek legyőzéséért szintet kapsz, és aranyat. Lehet a másikat segíteni a szörnyek legyűrésében, ekkor elosztható a nyeremény; de persze mindet meg is tarthatod!
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 30-45
Leírás: Üdvözöl titeket a Mysterium Park...vattacukrokkal, cirkusszal és sötét titkokkal. Pár évvel korábban a park néhai igazgatója nyomtalanul eltűnt. A rendőrség nyomozása eredménytelennek bizonyult. Azóta a baljóslatú éjszaka óta a park megmagyarázhatatlan jelenségek színhelyévé vált. Médiumként meggyőződésetek, hogy egy szellem kísérti a karnevált, így megpróbáljátok feltárni az igazságot. Ebben a kooperatív játékban a szellem gyönyörűen illusztrált kártyák formájában látomásokat küld a médiumoknak. Ezeket értelmezve kizárhatjátok az ártatlanokat és azokat a helyszíneket, amelyeknek nincs köze a néhai igazgató halálához. A karnevál azonban hat nap múlva távozik a városból, sikerül-e ennyi idő alatt rájönni, ki volt a tettes és hol történt a bűntény? Tárjátok ki az elméteket, és derítsétek ki az igazságot!
Játékosok: 2
Játékidő: 45 perc
Leírás: Az FFG újra kiadja az alapjátékot főleg azoknak, kik most szeretnék belevetni magukat az Android világába. A kártyák ugyanazok, mint a régi kiadásban, néhány grafikai újításon esett át. Szabályok és mechanikák minimális fejlesztésen mentek keresztül és a kártyák mennyisége némely esetben nőtt. Továbbá a Genesis és Spin egyes lapjai is bekerültek az alapdobozba.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 45
Leírás: Nidavellir, a törpék mérhetetlen kincsektől gazdag birodalma, ahol a jólét már egy ezredéve tart, és ez biza' a birodalom lakóin is meglátszik. A jóféle serital patakokban folyik, a tavernák sosem zárnak be, az utcákon a mulatozás és tivornyázás kakofóniája hallik. Azonban Fafnir, a mérhetetlenül kapzsi és gonosz sárkány lerázta magáról láncait, melybe mégy a hegyek is beleremegtek, és a törpék vére ezer év óta először megfagyott. A duhajkodás és dőzsölés kora véget ért, eljött az idő, hogy a törpék ismét munkába álljanak. Legalábbis gondolhatnánk ezt, ugye? A helyzet azonban az, hogy ezek a mihaszna, léhűtő alakok fittyet hányva a közelgő végzetre, továbbra is főállásban töltik a kocsmákat, és még a kisujjukat sem mozdítják, hogy hadba szerelkezzenek. Ezért hát nektek, elvalandoknak, nemesi születésű hadvezéreknek kell népetek élére állni, és a haza, becsület és bajtársiasság fényében seregbe toborozni... áh,mit szépítsük? Menjetek a kocsmákba és fizessétek le ezeket a semmirekellőket, hogy végre megmozdítsák elkényelmesedett ülepüket! Így tehát erszényeitekkel, amik a játék elején nem túl vaskosak, felszerelkezve kell a birodalom 3 leghíresebb és legkiválóbb kocsmáját bejárnotok, és egymást felül licitálva felbérelnetek a sert vedelő törpéket magatokhoz csábítani. Mert hátszép dolog a hazaszeretet, de a nap végén mégis csak a jól mért aranyért mérik ki a következő korsót! Maga a játék tehát licitálásból és szett gyűjtésből fog állni, egy érdekes csavarral megfűszerezve. Minden játékos 5-5 érmével rendelkezik a játék teljes szakaszában, amikből 3-at mindig a licitálásokra költ, 2 a tarsolyában marad. Akad azonban egy 0-s értékű érme, amivel ugyan licitálást nem lehet nyerni, viszont ezzel az érmével lehet az erszényben maradt másik két érmét fejleszteni.Bármikor, amikor valaki licitálásra 0-s érmét rak, ugyanúgy részt vesz a licitálásban, de a megmaradt 2 érméjének az értékét összeadja, az egyik érméjételdobja, és a helyére a közös készletből elvesz egy új érmét, aminek az értéke az előző kettőnek az összege volt. Nem elég tehát csak licitálgatni, fontos észben tartani, hogy az érméket fejleszteni kell, és ezek időzítésén is rengeteg múlhat. A játék másik aspektusa a szett gyűjtögetés. A törpék 5 klánba tartoznak, mindegyik más módon jelent győzelmi pontokat, ha viszont egy sort össze tud valaki állítani, tehát minden klánból van 1-1 tagja, azért értékes, erős hősre tehetszert. Minden újabb sor újabb hőst jelent, amit nem könnyű kivitelezni, viszont nem is mindig célravezető taktika csak a hősöket gyűjteni.
Játékosok: 3 - 5
Játékidő: 60-70 perc
Leírás: A herceg a városba érkezik, és az ilyenkor fellépő látványosságok miatt ezrével áramlanak az emberek a városba. Játékosként kereskedőket alakítotok, akik most megpróbálhatják megcsinálni a szerencséjüket, kihasználva a városba érkező emberáradatot. De mielőtt bármibe is foghatnátok, egy hatalmas problémát kell legyűrnötök: Nottingham sheriffje nem enged át akármit a kapukon, az árut át kell csempészni a falak másik oldalára. Állj félre: ellenőrzés következik
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 45 perc
Leírás: A jól ismert titkos gyilkosos játék régi magyar változata (komcsi időkből, amikor nem lehetett nyugati cuccot hozni, ezért lekoppintották).
Játékosok: 3 - 5
Játékidő: 25 perc
Leírás: A király halálát követően az országban káosz és zavargás ütötte fel a fejét. Az egyetlen megoldás, ha a nemesi házak dűlőre jutnak, hogy ki ültethessen örököst a trónra. A probléma viszont ott kezdődik, hogy egyik ház sem egyezik bele a másik általi vezetésbe. Öltsétek magatokra a francia nemesi házak vezetőinek szerepeit és minden hatalmatokat latba véve harácsoljatok össze annyi befolyást, amennyit csak tudtok, mert csak így kaparinthatjátok meg a trónt.
Játékosok: 2
Játékidő: 30-45 perc
Leírás: Ezzel a játékkal átélhetitek milyen űrkapitányként manőverezni és taktikázni egymás ellen.
Játékosok: 1 - 5
Játékidő: 10-15 perc
Leírás: A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a minták és a minta felismerés mechanizmusokra.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 45 - 90 perc
Leírás: Mindenki véletlenszerűen kap egy-egy szerepet. A cél, hogy a fertőzéseket vissza tudjuk tartani, és kifejleszteni mindegyikre időben az ellenszert. Akár ha egy városban is ha túl sokáig hagyjuk a fertőzést terjengeni, akkor kitörés lesz, és a szomszédos területekre is elterjed, szóval tényleg kordában kell tartani a dolgot! Nem könnyű játék, de annál élvezetesebb mert együtt nyerünk és vesztünk
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 10-20perc
Leírás: Az amőbák elszabadultak a laboratóriumban, és most szétszéledtek mindenfelé. Gyorsan el kell kapnod őket! A speciális dobókockák megmondják, hogy melyik laboratóriumból tűnt el az amőba és milyen amőbát is kell pontosan keresnünk, akinek először ez sikerül, azé a pont. De vigyázz, az amőbák menekülnek, szellőzőkben bujkálnak, mutálódnak, nem lesz könnyű dolgod velük! Biztos te fogsz nyerni, ha gyors az észjárásod és fürge vagy.
Játékosok: 2
Játékidő: 15-30
Leírás: Ez a játék a Patchwork társasjáték legújabb kiadása. A kirakó alapú táblajáték különleges, Szerelmes köntösben tér vissza. Február 14. Valentin nap - egy különleges nap az összes szerelmesnek: Itt a lehetőség kifejezni a szeretetedet kisebb (vagy nagyobb) ajándékokkal. Talán egy gyertyafényes vacsora, egy virágcsokor vagy -mint ebben a játékban is- egy doboz csokoládé? A Szerelmes Patchwork a népszerű, klasszikus Patchwork játék mechanikáját használja. Benne vagy ebben a "cuki" kihívásban, hogy a kedvesednek a legcsodálatosabb csokidobozt rakd össze?? Tartalma: 1 központi időtábla, 2 doboztábla, 2 szívjelző, 1 semleges jelző, 33 csokielem, 5 aprósütemény, 1 különleges lapka, 50 csokigolyó jelző, 1 szabályfüzet. A lent videóban az eredeti patchwork játékot láthatjátok, melytől a Szerelmes kiadás csak megjelenésében tér el.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 20-40 perc
Leírás: A Perudo egy igazi blöffölős játék! A játékosoknak egy-egy dobópoharuk és megannyi dobókockájuk van, amelyek összértékét egyszer kidobva egymás fölé kell licitálniuk! Aki a legmagasabb helyes értéket mondja be, az megnyeri a kört...de jajj neki, ha fel is kell mutatni a bemondott számot!
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 20 perc
Leírás: A lapokat a játék előtt minden esetben jól keverjük össze, majd osszuk szét azokat a játékosok között. A kezdő játékos letesz egy lapot az asztalra, majd a rákövetkező játékos feladata az lesz, hogy erre a kezében lévő lapok közül olyat helyezzen, amelynek a jele (jobb felső sarok) vagy azonos színű vagy azonos formájú. Miután ezt megtette, utána egy másik tetszőleges lappal lefedheti azt. Amennyiben nem tud letenni azonos színű vagy jelű lapot, úgy Neki a legfelső lapot fel kell emelnie. A győztes az akinek legelsőnek eltűnnek a lapjai a kezéből.
Játékosok: 2 - 7
Játékidő: 45 perc
Leírás: ez az információ nem áll rendelkezésre.
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 30-40 perc
Leírás: Használj helikoptert, buszt és taxit hogy utolért Dr. X-et, aki eközben menekül ugyanilyen eszközökkel. A térképen be vannak jelölve, honnan hova, melyik tömegközlekedéssel lehet odajutni. Mivel jelöli Dr. X, hogy mit használt el imént, lehet tippelni hogy hol jár. Vannak Dupla és Joker lapjai is, így máris nehezebb a dolguk a rendőröknek!
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 90 - 180 perc
Leírás: A Puerto Rico igazi civilizációépítő stratégiai játék tehát, ahol több körre előre érdemes tervezni. Összetettségéből adódóan elsősorban gyakorlottabb játékosoknak ajánlott, de kis türelemmel bárki számára megtanulható. Az összetett, akcióválasztós stratégiai társasjátékok atyjaként is emlegetik – és nem véletlenül!
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 60 perc
Leírás: Póker
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 - 60 perc
Leírás: A Qin az ókori Kína világát megelevenítve hoz el nekünk egy letisztult, taktikus társasjátékot, amelyek szabályait – ahogy azt a klasszikus keleti játékoknál megszokhattuk – egy perc műve megtanulni, de a számtalan logikai lehetőség még számos lejátszott parti után is tartogat meglepetéseket.
Játékosok: 2
Játékidő: 15 - 20 min
Leírás: 2 játékos játszhatja, fejenként 4×4 darab oszloppal. Az oszlopok kicsik vagy nagyok, sötétek vagy világosak, kerekek vagy szögletesek, tömörek vagy üregesek. A játék célja: vízszintesen, függőlegesen, vagy átlósan egy négyes sort felépíteni úgy, hogy az adott sorban levő oszlopok valamely tulajdonság alapján egyformák legyenek. A győztes az, akinek ez előbb sikerül.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 25
Leírás: A Queendomino egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 25 perc. A játékot 2017-ben jelölték a Golden Geek Awards díjára Legjobb családi játék kategóriában. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 8 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a lapka-elhelyezés, a kártya húzás, a terület foglalás és a váltakozó fázisok mechanizmusokra.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 15 perc
Leírás: Egyszerű páros versenygősjáték, ahol kétszer is meg kell gondolnod mit lépsz.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 45 - 90 perc
Leírás: A Qwirkleben 6 színű és 6 formájú elemek segítségével kell minél nagyobb, hosszabb sorozatokat létrehoznunk. A sorozatok építésénél pontot kapunk minden szomszédos elemért - ezért érdemes úgy tenni, hogy egyszerre több sort és oszlopot is folytassunk. Amikor sikerül létrehozni egy 'QWIRKLE'-t (6 különböző színből álló de azonos formájú elemek sorozata vagy 6 azonos színből de különböző formájú elemek sorozata), akkor bónuszpontokat is szerezhetünk. De figyeljünk oda: ha 5 elemet leteszünk, valamelyik ellenfelünk biztosan QWIRKLE-t épít!
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 45 - 90 perc
Leírás: A Vörös Bolygó nyersanyagkészletét kell kiaknáznotok bányászati nagyvállalatok embereiként, és közben felfedezni az űr sötétjét asztronautáitokkal.
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 30 - 40 perc
Leírás: RoboRally immár klasszikus taktikai játék különböző nehézségi fokú játék táblával és cool robotokkal. A játék lényege, hogy kártyákkal programozzuk a saját robotunkat, és egyrészt megpróbáljuk a többi robotot kilőni, másrész elkerülni a robotunk ellen irányuló támadásokat. 9 kártyából 5-öt kell kiválasztani és a sorrendjükkel meghatározni, mikor hány lépést megyünk egy irányba, hol fordulunk, stb. A pálya egyes részei további mozgást tesznek lehetővé (futószalag) vagy akadályokat, veszélyeket, esetleg a robotot regeneráló, felturbózó állomásokat képeznek. A jó tervezéshez a többi robot mozgását is meg kell jósolni, mert ezek módosíthatják egymást. A játék izgalma azonban éppen abból ered, hogy a jövőt senki se ismeri teljesen…
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 60-90 perc
Leírás: Döntsd el az erdő sorsát, miközben az erdei frakciók mindegyike önös célokért küzd! Az aljas Macska Márkinő hatalomra tört az a nagy erdőség felett és folyamatosan kizsákmányolja azt. Az uralma alatt azonban az erdő kis teremtményei összeálltak ellene, hogy felforgassák birodalmát és erőforrásokra tegyenek szert. A nagy harcban az Erdei Szövetség a Csavargó segítségét is kéri, akik a veszélyes erdei útvonalakon is tudnak mozogni. Bár jó néhányuk együttérez a Ellenállás reményeivel és álmaival, ezek a csavargók azért elég öregek hozzá, hogy emlékezzenek a nagy madarakra, akik korábban az erdőt irányították. Időközben a régió élén a büszke Sasfészek-dinasztiák közül kiemelkedett egy új parancsnok, aki elérheti a frakció születési előjogát. A terep előkészült egy olyan versenyhez, ami el fogja dönteni a nagy erdőség sorsát. Csak rajtatok, játékosokon áll hogy döntsetek, melyik frakció fog gyökeret verni.
Játékosok: 2
Játékidő: 30 perc
Leírás: Logikai játék, ahol a másik királyát próbálod matthelyzetbe hozni. A bábuk csak megadott módon tudnak lépni. Ezen kívül vannak különleges lépések, például a gyalog az első lépését a kezdőmezejéhez képest, megteheti dupla lépéssel is, vagy a király, hogyha tőle balra vagy jobbra, már más tiszt nem fedi, a bástyával "sáncolhat", így védettebb pozícióba kerül. A pálya túloldalán játszható Malom is
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 45 perc
Leírás: Az egyik játékos Mister X, aki igyekszik meglógni a többiek elől, a többiek nyomozók, akik a vásárolt menetjegyek alapján következtetnek arra, hogy Mister X éppen hol lehet. Sikerül-e bekeríteni a fantomot?
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 90 perc
Leírás: A játék lényege, hogy egymáshoz kapcsolódó szavakat alkossunk. A korábban kirakott szavak mellé illesztett betűkkel rakhatunk ki új szavakat, a jutalommezőkre helyezett betűkért jutalompont jár! A játékot az a Scrabble játékos nyeri, aki a legtöbb pontot eléri.
Játékosok: 5 - 10
Játékidő: 45 perc
Leírás: Ez a Secret Hitler tétje: hogy sikerül-e időben likvidálni az 1930-as évek liberális német kormányába beavászkodó wannabe Führert, vagy legalább azt a pár rejtőzködő fasisztát, akik őt próbálják kancellárrá választatni. A történet szerint a játékosok elvileg egy liberális kormány kialakításán munkálkodnak, de néhány fasiszta kígyó betekergett a parlamentbe, hogy ezt megakadályozzák, persze a legnagyobb titokban és inkognitóban. Az elnökjelölt és a kancellárjelölt megválasztása vagy leszavazása után jöhet a törvények elfogadása, és ha sikerül öt liberális cikkely elfogadtatása, az ország virágba borul. Csakhogy egyrészt eleve jóval több fasisztoid javaslat került a kosárba, másrészt azok ráadásul még remek lehetőségeket is adnak az elnök kezébe. Például csak a fasiszta törvények teszik lehetővé, hogy megvizsgálják a politikusok titkos párttagkönyvét és így lefüleljék a sötétben megbúvó nácit, vagy éppen kivégezzék a nekik nem tetsző alakot.
Játékosok: 1 - 8
Játékidő: 15 perc
Leírás: A játék – mint arra a címe is elejt egy finom utalást – szettek keresésével zajlik. A játékosok az asztal körül ülnek, és a tizenkét kirakott kártyából hármas szetteket keresnek valós időben, körök nélkül. A kártyákon négy megkülönböztető jelzés van: forma, szín, szám, tartalom (kitöltés). Egy szett akkor áll össze, ha minden tulajdonság, külön vizsgálva, mind megegyezik, vagy mind különbözik. A látszatnál nehezebb, gyors észjárást követelő, pörgős játék.
Játékosok: 3 - 6
Játékidő: 15-45 perc
Leírás: Sokak szerint a 21. század legjobb blöffölős játéka a Skull. Magába foglalja a pörgős játékmenetet, az önfeledt szórakozást és persze a barátaid blöffjeinek megsemmisítését, amikor rájössz, hogy megpróbáltak átverni. Mechanizmusát nézve egyszerű kártyajáték, ami a szerencsefaktort úgy zárja ki, hogy közben semmit nem vesz el a játéktól, inkább megjutalmazza a szociális interakciókat, melyek a játék közben mennek végbe. Elengedhetetlen partijáték minden baráti társaságnak, ahogy nagyon jó családi játék is a hétvégékre.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 60 perc
Leírás: Jól szervezett amazon vagy diplomata patkányfajzat, egy a célod: a szomszédaidat a földbe döngölni! Játékosokként nincs más dolgunk, mint kiválasztani egy okos kombinációt: egy nép, hozzá egy tulajdonság. Ennyi kell ahhoz, hogy sok területet szerezzünk meg a vetélytársaktól. Aztán a megfelelő pillanatban veszni hagyni őket… Nem, nem csak a területet, hanem népet is! Mindezt csak azért, hogy egy újabb, sikeresebb kombinációt indítsunk el az útján.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 60 perc
Leírás: Jól szervezett amazon vagy diplomata patkányfajzat, egy a célod: a szomszédaidat a földbe döngölni! Játékosokként nincs más dolgunk, mint kiválasztani egy okos kombinációt: egy nép, hozzá egy tulajdonság. Ennyi kell ahhoz, hogy sok területet szerezzünk meg a vetélytársaktól. Aztán a megfelelő pillanatban veszni hagyni őket… Nem, nem csak a területet, hanem népet is! Mindezt csak azért, hogy egy újabb, sikeresebb kombinációt indítsunk el az útján.
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 30 perc
Leírás: Minden játékos kap 5 lapot, a lapokat egymás után kell letenni. A játékot az a játékos nyeri, akinek elsőként elfogynak a lapjai. A lapok lerakását az akció kártyák nehezítik meg.
Játékosok: 4 - 8
Játékidő: 30 perc
Leírás: A játékot 2013-ban jelölték a Golden Geek Awards díjára Leginnovatívabb játék kategóriában, illetve szintén ebben az évben jelölték a Golden Geek Awards díjára is Legjobb partijáték kategóriában. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a szövetségek, a kockadobás, a rács mozgás és a megtervezett körök/akcók mechanizmusokra.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 15 perc
Leírás: Spicy – csípős, de finom! Legendás idők: három nagymacska klánja legjobbjait új küzdőtérre hívja. Bátorságukat immár nem véres harc bizonyítja. Az igazi hős nem csak erős, de könnyedén fogyasztja a legcsípősebb ételeket is! Lángoló ajkakkal és könnyező szemekkel licitálják túl egymást. Hazugság talán a nagyotmondás, ha vállalod a lelepleződés következményeit? E legendás dilemmából születik meg egy új korszak új harci taktikája, a BLÖFF.
Játékosok: 4 - 10
Játékidő: 20
Leírás: A világhírű Stranger Things sorozat hivatalos társasjátéka. Az Elmenyúzó a hatalmába kerített emberekből gyűjt sereget a Föld elfoglalására, és néhányan már most is az irányítása alatt álltok...Ebben a titkos szerepes játékban két csapat küzd egymással: a megszálltak és az épelméjüek. - Épelméjűként álljatok ellen az Elmenyúzó támadásának, hogy győzzetek. - Megszálltként érjétek el, hogy minden épelméjű megszállttá vagy kiütötté váljon a játék végéig. Járjatok nyitott szemmel és vegyétek fel a harcot az Elmenyúzóval és csatlósaival szemben.
Játékosok: 2
Játékidő: 45 perc
Leírás: A Stratego egy fergeteges stratégiai játék, melynek célja az ellenség zászlójának megszerzése. A csapatok felsorakoznak egymással szemben a harcmezôn. Két katona között a harc katonai rangjuk felfedésével történik. A csapatok megpróbálják zászlóikat biztonságba helyezni. Ennek érdekében bombákat és magasabb rangú katonákat helyezhetnek a zászló köré, de tehetik ezt az ellenség megtévesztésének céljából is.
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 15perc
Leírás: Hogyan tedd még őrületesebbé az Exploding Kittens -t? Tedd hozzá a Streaking Kittens-t! A macskásított orosz-rulett immáron a második kiegészítővel bővül és garantáltan új lehetőségeket kínál játékostársaid megtréfálására! Vakítsd el őket egy kellemetlen macskapopsival vagy dobj le egy macskatikus bombát és élvezettel figyeld, ahogy félelmükben megizzadnak...
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 20 perc
Leírás: Dobj a kedvenc Sushi Go! falatjaidért, ezúttal a megújult kocka verzióban. Pörgesd ki a kedvenceid, ha pedig előtted nincs számodra megfelelő, akkor nyúlj át az evőpálcikáddal az asztal fölött és vedd el a szükséges falatokat. Legyen Tiéd a legtöbbet érő étlap és nyerj minél több pontot, miközben a futószalag szépen tovább halad!
Játékosok: 1 - 10
Játékidő: 15 perc
Leírás: Vedd kézbe ezt a különleges kártyajátékot, melyben a cél párok, ún. Swish-ek kialakítása. Ehhez legalább 2, de akár 12 áttetsző kártyát is egymásra kell pakolnod, hogy az egyes pontok a nekik megfelelő színű gyűrűbe kerüljenek. A kártyák egymásra tétele után egyetlen pont vagy gyűrű sem állhat önmagában. Aki a legtöbb párt állítja össze a játék során, az nyer!
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 15 perc
Leírás: Thanos egyetlen célja a Végtelen Kövek megtalálása, amik segítségével végrehajthatja nagy tervét. A szuperhősök pedig meg akarják akadályozni, hogy terve sikerüljön, védve ezzel az embereket. Mindegy, melyik oldalon állsz, egy a lényeg: a győzelem? Képes vagy megküzdeni Thanos végtelen akaratával, vagy esetleg erősebb leszel, mint a hősök együtt, és sikeresen leigázod az Univerzumot? Kóstolj bele egy kis harcba a Végtelen kesztyű társasjátékkal karöltve!
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 20 min
Leírás: A hódítás papírja A Love Letter egy könnyű kártyajáték 2-4 fő részére. Célotok a kártyáitok megfelelő időben történő kijátszásával a hercegnőhöz legközelebb eljuttatni embereteket, akinél a leveletek van. Ez nem lesz egyszerű feladat, hisz’ a palotában lévő emberek más és más módon állnak egymáshoz és többeknél is van szerelmeslevél, amit át kell adniuk. Ez a játék a jó taktikázásról és blöffölésről szól.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 45 perc
Leírás: A japán császár értékes ajándékot kapott a kínai uralkodótól, egy pandát. Csakhogy az ártatlan kinézetű állatnak hatalmas étvágya van! A játékosok a saját célkártyáikat próbálják minél hamarabb teljesíteni, ehhez azonban nem elég csupán új földterületeket öntözőcsatornákkal ellátni és bambuszokat nevelni, a falánk pandára is ügyelniük kell, nehogy idő előtt lelegelje a termést. Már, ha nem éppen ez a cél… A játékban szerepet kap még egy gondos kertész, és persze az időjárás is, ami nagyban meghatározza, milyen akciókat is választhatnak a játékosok az adott körben. A Takenoko könnyed taktikai-stratágiai társasjáték az egész családnak!
Játékosok: 2 - 5
Játékidő: 1.5-2 óra
Leírás: A Terra Mystica egy összetett társasjáték, 2 - 5 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 1 - 2.5 óra is lehet. A játékot az Év Játékának választották 2013-ban (BGG), illetve ebben az évben több, összesen 3 másik elismerést és jelölést is kapott. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, az útépítés, a trn-06 pass turn order, a vic-04 victory points as a resource és a játék végi bónuszok mechanizmusokra.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 30 perc
Leírás: Ilyen az élet! Ebben a játékban egymás elől veszitek el a pozitív vagy negatív pontokat érő lapokat, amíg célba nem értek. Egy nagyon egyszerű, mégis nagyon szórakoztató szerencsejáték.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 15 perc
Leírás: A The Mind nem pusztán egy játék, hanem a csapatélmény új dimenziója! A feladatot együtt kell megoldanotok, méghozzá úgy, hogy nem kommunikálhattok egymással - semmilyen módon. Lehetetlennek tűnik? Nem az! Hangolódjatok egymásra, használjátok a megérzéseiteket, és ha sikerül az összes szintet teljesíteni, utolérhetetlen élményben lesz részetek!
Játékosok: 5 - 10
Játékidő: 30 perc
Leírás: -
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 20 perc
Leírás: -
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 10-15perc
Leírás: Elérkezett a Ticket to Ride - New York kiadása, mely egy lekicsinyített Manhattan térképét szolgáltatja a játékosoknak. Kik szeretik a Ticket to Ride játékokat, de gyorsabb köröket óhajtanának; nekik igazi felüdülés lesz ez a magában játszható alapjáték. Több lappal és opcióval kezdünk, mint bármely egyéb TTR játékban, így a kezdeti gondolkodás után mindenki számára körvonalazódhat relatív gyorsan a stratégiája, mellyel a győzelmet szándékozik megszerezni. Irány New York!
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 90 perc
Leírás: Azt hiszed egy régész élete könnyű? A Tikal társasjátékban ősi maya kincsek után kell kutatnod, miközben még a maya nép hatalmas templomait is ki kell ásnod, hogy te legyél a legsikeresebb régész. Körről körre egyre nagyobb területeket fogsz felfedezni, miközben a többiekkel versengve a legértékesebb helyeket keresitek.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 60 perc
Leírás: Sosem volt még ilyen szórakoztató a családi kincsvadászat! A Tobago nevű családi társasjáték egy lakatlan trópusi szigeten zajló kincsvadászatról szól: senki sem tudja hol a kincs, mindenki csak a térkép egy részével rendelkezik. Ezért a kincs megtalálása csapatmunkát és logikát követel meg a játékosok részéről, de aki legelőszőr ér a helyszínre, az a kincsből nagyobb részesedést kaphat . Szintén nagyobb részesedésben reménykedhetnek azok, akik több információt szolgáltattak a kincs megtalálásához. És amitől a kincsvadászoknak óvakodniuk kell: ha a kincs elátkozott, lehet, csak a leggyorsabbak részesülnek belőle. Gyönyörű, 32 féle variációban felállítható játéktábla, első osztályú komponensek, egyedi téma, mely összhangban van a megvalósítással.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 30 perc
Leírás: A föld is beleremeg, amikor a toronyház méretű szörnyek, mindenen átgázolva ugranak egymás torkának. Pikkelyek, vagy páncélozás? Rakéták, vagy nyers erő? A Föld rejtekéből érkező rettenet, vagy egy idegen létforma? Tokiónak csak egy királya lehet… de vajon ki, vagy MI lesz az? A Golden Geek által 2012-ben legjobb családi és legjobb parti játéknak megválasztott Tokió Királya (King of Tokyo) 2016-ban megújult, és felturbózott grafikájának köszönhetően teljesen új megjelenést kapott. A játék alapvetően a Yahtzee kocka-mechanikát használja, amely a változatos fejlesztés kártyái miatt még a kockacsörgetésnek is képes volt mélységet adni. A játék célja, hogy Tokiót elfoglalva, dicsőséget dicsőségre halmozva, győzelmi pontokat gyűjtsünk, vagy különböző fejlesztésektől megerősödve kiüssük az ellenfeleinket. Könnyű szabályaival, akár 6 fős játékos számával és izgalmas lehetőségeivel a Tokió Királya minden társasjátékos est méltó játéka lesz!
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30 perc
Leírás: Az öreg klasszikus rajzfilmes üldözést újrajátszhatjátok, ahol miközben menekültök a balszerencsés macskától minél több pontot kell szereznetek.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 35 perc
Leírás: Légy kalóz és kutass ritka kincsek után a Karib-térségben. Célod Tortuga, a kalózok menyországa - itt a lopott kincseket biztosan elrejtheted és az elismerés sem marad majd el. De odáig hosszú az út, ugyanis más kalózok is keresik a helyet, ne számíts zökkenőmentes utazásra. A nyeréshez szükséged lesz egy jó csapatra, egy nagy flottára és legalább annyi ágyúra és szablyára, ahány hajód és embered van.
Játékosok: 2 - 9
Játékidő: 20-40 perc
Leírás: Legénységünkkel az óceánokon vitorlázunk és megpillantunk egy spanyol teherhajót. A kapitány meggyőz mindenkit, hogy megéri a rizikót azon kincsek eltulajdonítása, melyek a spanyol hajó bendőjében vannak. De ki szeretne igazán osztoszkodni majd a javakon? Ki tartozik titkos hűséggel a franciák vagy az angolok felé? Ki az aki tényleg a legénység része és csak egy becsületes kalózkodásra vágyik? Ebben a dedukciót igénylő, blöffölős játékban mindenki mást szeretne, de össze is kell dolgozni, hogyha el szeretnénk érni egyéni céljainkat. Bontsunk vitorlát és irány a gazdagság!
Játékosok: 4 - 36
Játékidő: 10-45
Leírás: A népszerű online játék megérkezett a társasjátékok színterére! Megtévesztően egyszerű játékról van szó, melynek mélysége messze elnyúl. Összességében arról van szó, hogy a játék elején mindenki kap arccal lefelé egy lapot, mely meghatározza a szerepét. Vannak rossz és jó szereplők. A rossz szereplők gyilkolhatnak a játék éjszakai fázisában, a jóknak rá kell jönniük kik a rosszak és semlegesíteni őket. A játék akkor ér véget, amikor csak az egyik oldal maradt. Rá tudtok jönni, hogy kik az ellenségeitek?
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 20 perc
Leírás: -
Játékosok: 2 - 8
Játékidő: 30-45 perc
Leírás: Az Unstable Unicorns egy felettébb egyszerű szabályzattal bíró partijáték. Amely során célunk, hogy a többiek előtt gyűjtsük össze a megfelelő mennyiségű unikornist az istállónkba. Mindehhez különböző fejlesztéseket és varázslatokat játszhatunk ki magunkra vagy a társainkra, hogy segítsük vagy éppen gátoljuk az unikornisok lehelyezését.
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 30 perc
Leírás: Uno
Játékosok: 2 - 10
Játékidő: 45 perc
Leírás: Célotok a kezetekben lévő kártyák kijátszása és a minél kevesebb lap felhúzása. A kártyákon szereplő ökörfejek a játék végi pontozásban kapnak szerepet, ahol az nyer, aki a legkevesebbet gyűjtötte össze. Mindenkinek ki kell osztani 10-10 lapot. Szükségetek lesz egy papírlapra is, amin vezetni tudjátok a pontokat. A megmaradt lapokból egy paklit kell képezni ami az asztal közepére kerül. A felső négy lapot egymás alá felfordítva ki kell tenni az asztalra. Ezután kezdődhet az első kör. Az összes játékosnak ki kell tennie maga elé egy kártyát a kezéből lefordítva. Mikor mindenki választott egy lapot, egyszerre fel kell fednetek. Minden kártyán szerepel egy számérték. Aki a legkisebbet játszotta ki, az helyezi el először a lapját valamelyik kártya mellé a négy közül, amit a játék előtt kihelyeztetek a pakli mellé. Az elhelyezésnek két szabálya van: a kártyáknak növekvő sorrendben kell következniük egymás után, valamint oda kell lerakni, ahol a legkisebb a különbség az utolsó laphoz képest. Egy idő után biztosan elő fog fordulni olyan eset, hogy nem tudtok lehelyezni lapot. Ha olyan sor végére kell lehelyezned lapot, ami már öt lapból áll, sajnos magadhoz kell venned a teljes sort és a lapoddal egy újat kell indítanod. A kártyákat ki kell tenned magad elé. Ezektől nem tudsz megszabadulni. A kártyákon lévő ökörfejekkel egyenlő mínuszpontot kapsz a játék végén. Másik eset, ha túl kis értékű lapot választott a játékos. Ha nem tudja behelyezni semelyik sorba, magához kell vennie valamelyik sort és a lapjával egy újat kell képeznie. Ilyenkor érdemes a legkevesebb ökörfejes sort választani. A forduló akkor ér véget, ha valaki mindenki kijátszotta az összes lapját. Ilyenkor összeszámoljátok a kártyáitokon szereplő ökörfejeket, az eredményt felírjátok és kezdődhet a következő forduló. Addig játsszátok a játékot, míg valaki el nem éri a 66 ökröt. Aki a legkevesebb ökörfejjel fejezi be a játékot, az a győztes.
Játékosok: 3 - 13
Játékidő: 30-90 perc
Leírás: Vajon ma kinek az életét siklatod ki?! ...a vonat megállíthatatlanul halad, lefékezni már nem lehet, a sínpár pedig pont kettéválik előtte. Úgy tűnik, elkerülhetetlen a baleset, mert mindkét irányban van valaki, vagy valami a síneken: az egyik oldalon aranyos, puha kisnyuszik ugrándoznak, de rögtön mögöttük egy perverz öregember, aki épp a játszótérre tart, hogy elraboljon egy csomó ártatlan kisgyereket; a másik oldalon a kedvenc unokaöcséd, ám utána nem sokkal pont a sineken dekkol az antikrisztus. Az erkölcsi dilemma óriási terhet ró rád: kiknek az életét húzod keresztül egy... hát, egy ötven tonnás vasúti kocsival?!
Játékosok: 1 - 6
Játékidő: 45-90 perc
Leírás: Toszkána történelmi vidéke most próbára teszi a borkészítési tudományodat és a stratégiai érzékedet. Szőlőtőkéket telepítesz, szőlőt szüretelsz, érleled a bort, és teljesíted a kereskedők megrendeléseit, hogy tiéd legyen Olaszország legnagyszerűbb pincészete! A Viticulture egy munkáslehelyezős stratégiai játék, mely lehetőséget teremt a játékosoknak, hogy bárhol kialakíthassák saját toszkán borászatukat, ahol van egy asztal és körülötte barátok. Megérkezel a vidéki, modernizáció előtti Toszkánába, ahol örököltél egy elhanyagolt borászatot. Van némi termőterületed, egy régi présházad, egy aprócska pincéd, 3 munkásod… és az álmod, hogy egyszer tiéd lesz Itália legpompásabb pincészete. Feladatod, hogy egész évben ellásd különféle teendőkkel a munkásaidat és a készséges idénymunkásokat. Egy borászatban minden évszak más és más, a munkásoknak tehát eltérő dolgokkal kell foglalatoskodniuk nyáron és télen. Egyes feladatoknál verseny alakul ki, és gyakorta a feladathoz elsőként érkező munkásnak előnye van a később érkezőkkel szemben. A munkások és idénymunkások segítenek, hogy építményekkel, szőlőtőkék ültetésével és borrendelések teljesítésével gyarapítsd a borászatodat, miközben egyre csak haladsz a célod fel, hogy tiéd legyen Toszkána legsikeresebb pincészete.
Játékosok: 8 - 18
Játékidő: 20-30 perc
Leírás: A Vérfarkasok Miller's Hollowban vicces, krimi hangulatú kártyajáték, nagyobb társaságok szórakoztatására. A játékosok egy békés falu lakóinak a bőrébe bújnak. Egy részük ártatlan lakos, de vannak közöttük vérfarkasok is, akik minden éjjel megölnek egy embert. A túlélők feladata az, hogy nappal megtalálják a bűnöst, de valamelyikük élete bánja, ha egy ártatlan embert ítélnek el! Szerencsére pár lakos különleges képességekkel bír: a jövendőmondó, a vadász, a boszorkány mind segítségükre lesz. Egy titkos szereplős partijáték nagy társaságoknak.
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 15 perc
Leírás: Ebben a nagyon egyszerű szabályú játékban kártyákkal és kockákkal variálunk. A cél az, hogy a kártyák felhasználásával minél hamarabb megszabaduljunk kockáinktól. Ám minél kevesebb kockánk van, annál nehezebb dolgunk lesz! Csapatokat is alkothatunk, ami a játék menetén nem változtat, de közös erővel még izgalmasabb az ellenfél megsemmisítése. Vigyázat, a Wazabi függőséget okoz!
Játékosok: 2 - 6
Játékidő: 45 perc
Leírás: Egy öreg klasszikus játék, ahol kockadobások útján beutazhatjátok a világot.
Játékosok: 4 - 10
Játékidő: 30 perc
Leírás: Ebben a csodás játékban a játékosok közül egy valaki mindig 'aludni' fog a körben, míg a többi játékos kiosztja magának azon lapokat, melyek meghatározzák jó, vagy gonosz szellem leszel az alvó álmában. Amikor ez megvan megkezdődik a kör, mely minden esetben 120 másodperc lesz, mialatt a szellem játékosok az 'álom pakliból' húznak és a rajta lévő ábrát kell leírniuk egy szóval. Amikor letelt a két perc az álmodó felébred és vissza kell mondani, hogy mi volt az álom lényege. Ilyenkor lesz lényeges, hogy a szellemek segítették inkább, vagy hátráltatták az álmodót. Kellemes és informális játék ez, melyet családi összejövetelektől a barátokkal való ivásig minden helyzetben elő lehet venni.
Játékosok: 2 - 4
Játékidő: 30-60perc
Leírás: Melyikőtök szerzi meg a jogot, hogy belépjen a kazamatába? Ebben a játékban nem tudsz biztosra menni! Bátornak kell lenned, jókor kell kockáztatnod és jól kell blöffölnöd! Szállj alá a Mélységbe, győzd le a szörnyek hadát, és térj vissza diadalmasan!